![]() |
Как создать двигающиеся по пути стрелки
Собсно, сабж,
появилась задача создать анимированные стрелки, двигающиеся по определенному пути. Как бы это поизящней сделать ? http://www.ljplus.ru/img4/p/r/protum/Snap1.jpg |
Проще всего
- сделать фон с градентом от холодных тонов к светлым (как на рисунке) - нарисовать (вручную отанимировать) одну стрелку (весь её путь) - создать клип для нескольких стрелок и туда их сложить - поместить клип со стрелками на сцену - сделать из стрелок маску для фона |
Можно сделать масками. Рисуешь все стрелки и масками открываешь их. На конце маски "голова" стрелки.
|
ну вручную рисовать фазы загиба стрелки влом (хотя нужен всего один загиб)
а вот масками походу действительно проще, спасибо. Идеально, это каэшно скриптом, чтобы метод был универсален для любого пути и стрелок. |
Влом рисовать? Так там нечего рисовать.
П.С. Если не скриптом то всё-равно нужно будет рисовать, или маски или сами стрелки. |
если анимировать движение самой стрелки по пути, то я вижу только ручной способ анимации (в местах загиба), самому создавать каждый кадр в этом месте,
может быть, ты имеешь в виду какой-то другой способ ? Если обощать задачу, то нужен способ движения объекта по пути с его искажением относительно пути. Ближайший пример - это модификатор PathDeform в 3ds max. |
Ничего в ручную по кадрам конечно же не нужно. Рисуешь всее эти стрелки и масками открываешь. Это один из вариантов. Я писал выше об этом.
|
дык я хочу чтоб стрелка именно двигалась по пути, плыла и изгибалась, понимаешь ?
а так понятно, что просто. |
то что тебе нужно имхо можно сделать так:
нарисуй маску самого изгиба и анимируй ее... там где заканчивается маска задай новую анимацию продолжения движения прямой стрелки... и все... |
Вложений: 1
Цитата:
Вот пример сделанный за 5 минут |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:48. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.