Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Помогите с логикой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=120416)

stalkerweb 20.01.2009 13:28

Помогите с логикой
 
Можете помочь понять логику поведения раздела «Clients» на сайте grey.com ?

etc 20.01.2009 13:40

Вас непонятно.
Я думаю, логика этого раздела выходит из его названия — он показывает логотипы клиентов и описание.

stalkerweb 20.01.2009 13:43

Цитата:

Вас непонятно.
Я думаю, логика этого раздела выходит из его названия — он показывает логотипы клиентов и описание.
Извините, уточню :)

Логику поведения MovieClip'ов с логотипами при движении мыши в области их нахождения.

etc 20.01.2009 14:02

Ну может быть это наведёт на мысль:
http://vintage.etcs.ru/portfolio/pre.php?fla=snow2

iNils 20.01.2009 14:23

база
Код AS3:

package test {
        /*    IMPORT            *///{ /
        import flash.display.*;
        import flash.events.*;
        //}
        public class Move extends Sprite {
                /*  - VAR PRIVATE        *///{ /
                private var _arrayBall:Array = new Array ();
                private var _zoom:int = 3;
                //}
                /*  * CONSTRUCTOR *      *///{ /
                public function Move () {
                        init ();
                        stage.addEventListener (MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove);
                }
                //}
                /*    INIT              *///{ /
                private function init ():void {
                        var step:int = 50;
                        for (var i:int = 0; i < 4; i++) {
                                for (var j:int = 0; j < 2; j++) {
                                        var obj:Object = new Object ();
                                        var ball:Sprite = new Sprite ();
                                        ball.graphics.beginFill (0xFF0000, .5);
                                        ball.graphics.drawCircle (0, 0, 20);
                                        ball.graphics.endFill ();
                                        ball.rotation = Math.random () * 180 - 90;
                                        ball.x = 100 + i * step;
                                        ball.y = 100 + j * step;
                                        addChild (ball);
                                        _arrayBall.push ({ball:ball, x0: ball.x, y0: ball.y});
                                }
                        }
                }
                //}
                /*    EVENT              *///{ /
                private function onMouseMove (event:MouseEvent):void {
                        for (var i:int = 0; i < 8; i++) {
                                var obj:Object = _arrayBall[i];
                                var ball:Sprite = obj.ball as Sprite;
                                var dx:Number = obj.x0 - mouseX;
                                var dy:Number = obj.y0 - mouseY;
                                var distance:Number = Math.sqrt (Math.pow (dx, 2) + Math.pow (dy, 2));
                                if (distance < 80) {
                                        var angle:Number = Math.atan2 (dy, dx);
                                        ball.x = obj.x0 + Math.cos (angle) * (100 - distance) / _zoom;
                                        ball.y = obj.y0 + Math.sin (angle) * (100 - distance) / _zoom;
                                } else {
                                        ball.x = obj.x0;
                                        ball.y = obj.y0;
                                }
                        }
                }
                //}
        }
}
 
}


stalkerweb 20.01.2009 14:25

спасибо, действительно, пригодится ;)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.