Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   вопрос к знатокам РПГ игр (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=120441)

an_games 21.01.2009 00:35

вопрос к знатокам РПГ игр
 
Всем привет, подскажите, пожалуйста-где можно почитать или может кто знает, каким образом расчитывается, урон при ударе игрока по монстру в рпг игре, те какие формулы применяются чтоб получить количество очков, которые необходимо отнять от НР персонажа в зависимости от его характеристик, защиты. еще интересна суть таких понятий как hit range, crit. range.
Вобщем, кто что знает-пишите, буду благодарен.

wvxvw 21.01.2009 02:25

Начинать читать от сюда... а дальше на сколько фантазии хватит :)
http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons

Nirth 21.01.2009 10:38

Можно еще White Wolf и GURPS

relevance4 21.01.2009 11:32

мне казалось, что формулы такого рода индивидуальны для игры

an_games 21.01.2009 18:22

довольно много нашел по Gurps, D&D, по Gurps, даже нашел перевод 3-го свода правил, но написано как-то невменяемо, те четкого алгоритма расчета боя нет, короче пока ищу.
relevance4, формулы может и уникальны, но я думал что, прежде чем придумывать что-то свое, посмотрю как до меня делали.

Добавлено через 55 часов 0 минут
короче так- расшифровал я материал по ГУРПС, много интересного, я решил принять именно эту систему, тк ДнД довольно избита, фантазию и вправду нужно применять, тк. систему необходимо сбалансировать под данную игру. вывод таков- если вы хотите сделать рпг- просто ищите описание игр в стиле ДнД, ГУРПС и тд. и адаптируйте под вашу .

и еще,wvxvw, Nirth, это просто-таки целый мир! я реально заглянул в истоки жанра и не пожалел, очень интересно было про все это узнать, спасиба!


Часовой пояс GMT +4, время: 04:20.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.