![]() |
А куда спрятали forceSmoothing?
Или его аналог для AS3?
|
У Bitmap он - smoothing.
|
Ага, вон они куда его положили... Логично.
Спасибо. А если надо целиком к контейнеру применить в котором несколько мувиков с разными Bitmap? |
а в чем проблема ?
напишите свой класс для контейнера, сделайте у него метод, кокой-нибудь addBitmap(), заносите переданые битмапы в массив и потом, перебирая массив, устанавливайте сразу всем битмапам в контейнере нужные вам свойства. |
Проблема в размере кода - то один параметр указать, а то целый метод писать.
Так и в ФП8 (где не было forceSmoothing) можно было написать свой метод через скриншоты в битмапу. |
chingachgoog, ну тупо в АВ1 нет возможности указать одной битмапке smoothing, поэтому сделано для мувика, в котором есть битмапки :)
|
Можно написать контейнер, который на ADDED в случае, если это Bitmap, будет ставить свойства. Заодно сваливать в хеш ссылки на них.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.