![]() |
[PVD] Рендерить сферу изнутри?
Задача следующая: создать мир :) в смысле, нужно чтобы камера находилась внутри объекта (сферы), но чтобы материал сферы был наложен на нее изнутри, т.е. поворачивая камеру вокруг центра сферы мы бы получили более-менее иллюзию замкнутого пространства...
Возможно мой подход вообще не правильный - если есть более логичное решение - я весь внимание :) EDIT: Сам спросил, сам ответил: BitmapMaterial.opposite = true. |
Либо:
sphereMaterial.doubleSided = true; |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.