![]() |
Вопрос по твинам в CS4
Задача: сделать цикленную анимацию вращения симметричной фигуры
Проблема: если просто сделать твин между двумя ключевыми кадрами, и в конечном повернуть фигуру на 180 градусов, то анимация будет с небольшим багом, тк начальный и конечный кадр фактически совпадают, имеем два одинаковых кадра подряд. В CS3 это лечится довольно просто: перед завершающим кадром создаём ещё один кейфрейм, а завершающий удаляем. В созданном кадре фигура немного недовёрнута до конца, и в итоге анимация получается ровной. А вот в CS4 что-то намутили с твинами, теперь нельзя просто взять и вырезать часть твина, им можно оперировать только как одним куском, и ресайзить только по краям. Как быть? Подбирать ручками нужный угол не хочется. |
classic tween не изменился. можно еще сделать в предпоследнем кадре анимации поставить gotoAndPlay(1);
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.