![]() |
вопрос по оптимизации обработки рассчетов движения n объектов
Как вы думаете, что "быстрее":
- вешать на каждый объект (из n объектов) свой обработчик onEnterFrame; - вешать обработчик onEnterFrame на какой-то внешний клип и в нем проходить циклом по всем объектам, которых надо "двинуть"? Пример: 1000 снежинок. Со своих наблюдений я сделал вывод, что вешать свой обработчик на каждый объект эффективней, в условиях, когда процессор перестает справляться с обсчетами из-за большого количества объектов - движение менее дискретное. Хотя, казалось бы все должно быть наоборот, т.к. один обработчик, совершающий n наборов операций, по логике должен быть шустрее n обработчиков, совершающих 1 операцию, т.к. не надо тратить процессорное время на перепрыгивание по функциям-обработчикам. А вы как считаете? Или, может быть, что наблюдали? |
А обход этих 1000 снежинок у тебя каким образом проиходит в массиве? Вооще тут от реализации всего кода на разных участках, зависит в каком из случаев будет производительность выше.
|
Цитата:
|
Попробуй в цикле обходить сразу 5 или 10 снежинок 1 не одну. И еще если я правильно понимаю speedX speedY это геттеры класа? Тогда что происходит при присваивании им значения?
|
Цитата:
snowflakeN._x += snowflake.speedX; |
Цитата:
|
Состояние ненадо проверять. Кнопки сами должны оповещать слушателя о своем состоянии. А в случае orcpochta обход сразу нескольких обьектов за 1 итирацию цикла должен быть эфективней поидее
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.