Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Привязать объект с основного уровня к вложеному. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=121735)

Tails 22.02.2009 06:24

Привязать объект с основного уровня к вложеному.
 
Вложений: 2
Всё очень просто, нужно красную стрелку привязать по х и у к тёмно красной точке, фишка в том, что точка находиться внутри чёрной стрелки, которая непрерывно вращаеться.
Мудрил мудрил, так нечего хорошего и не получилось, помогите кто сможет, исходник в архивчике.
Нащёт придыдуще созданой темы, подзабыл эт правило, небантье пож-ста. :rolleyes:

MrPoma 22.02.2009 08:39

Из главного таймлайна обращаться так: blackArrow.darkredPoint. Еще надо использовать localToGlobal()

Tails 22.02.2009 20:41

Цитата:

Сообщение от MrPoma (Сообщение 800233)
Из главного таймлайна обращаться так: blackArrow.darkredPoint. Еще надо использовать localToGlobal()

Пишу из главного таймлайна так:

Код AS1/AS2:

// _x
_root.RedArrow._x.localToGlobal(_root.RedArrow._x=_root.blackArrow.darkredPoint._x);
// _y
_root.RedArrow._y.localToGlobal(_root.RedArrow._y=_root.blackArrow.darkredPoint._y);

Нечего не получаеться, красная стрелка привязываеться к кординатам тёмно красной точки, но делает это, какбы, относительно не её кардинат, а кардинат с основного уровня, впринципе тоже самое происходило бы еслиб было написано:

Код AS1/AS2:

_root.RedArrow._x=_root.blackArrow.darkredPoint._x;

=> неправильно использую глобал, в хелпе было лиш пара слов о "_global", и как мне стало ясно, эта штука делает обьект/переменную глобальной, тоесть к ней можно будет обращаться из любоваа уголка swf, но как применить её в этом случае ? localToGlobal() для меня новое, не ругайте сильно.
----------------
Вот нашол похожий пример, но в ней нет овета http://www.flasher.ru/forum/showthre...ToGlobal%28%29
Еслиб не угол поворота, выщитать кординату былобы предельно просто:
Код AS1/AS2:

_root.redArrow._x=_root.blackArrow._x+_root.blckArrow.darkredPoint._x;

Хотя можно и сделать так, а проблему с углом поворота рещить следущим: повернуть красную стрелку на тот же угол поворота, НО с центром атносительно чёрной стрелки, блин а это уже попахивает всякими радианами, синусами, косинусами и PI/180, ненадо было математику прогуливать :(
Вощем говоря простым языком, нужен скрипт, который бы поворачивал обьект по ротаций, но относительно центра, который будет указан в соответствующих переменных, и вся проблема будет решена ! Уверен, что подобный вопрос будет мучить ещё немало народу. Помогите плз.

Добавлено через 3 часа 56 минут
Пока писал на форум до самого дошло как это можно сделать, вопщем если каму это понадобиться вот код:
Код AS1/AS2:

// на сцене 2 клипа:
// 1-ый с названием Fire и 2-ой с названием bahna, также внутри второго имееться клип FirePoint
// САМА ФУН-ИЯ
function getXandY() {
        // пифагор
        dlina=Math.sqrt(((targetClip._y*targetClip._y)+(targetClip._x*targetClip._x)));
        // ugol
        delta_x = -targetClip._x;
        delta_y = -targetClip._y;
        ugol = (-Math.atan2(delta_x, delta_y)/(Math.PI/180))-90;
        //raschet
        resultX=targetClipRoditel._x+ (dlina*Math.cos((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
        resultY =targetClipRoditel._y+ (dlina*Math.sin((targetClipRoditel._rotation+ugol)*(Math.PI/180)));
        resultRotation=targetClipRoditel._rotation;
}
//
//
// Теперь пробуем её использовать
// Задаём ей цель
targetClipRoditel = _root["bahna"];
targetClip=targetClipRoditel["FirePoint"];
// Врубаем фун-ию
getXandY();
// Функция выводит нам нужные кординаты, которые в последущем можно свободно использовать, например так:
_root.Fire._x=resultX;
_root.Fire._y=resultY;
_root.Fire._rotation=resultRotation;

Есть только один нюанс с уровнями клипов, если вам надо расщитать данные клипа, расположенного "глубже" 2 уровня, (тоесть он имеет адрес типа _root.scene.plauer.ruka.pistolet... и далее)то фун-ию придёться слегка модернезировать, впрочем это несложно. И спасиб всем кто читал, и пытался понять весь этот бред, тему можно закрыть :away:


Часовой пояс GMT +4, время: 20:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.