![]() |
добавить простую кнопку
проект Flex AS3.
Не получается сабж. Код AS3:
Unable to resolve resource bundle "что-то" for locale "en_US". Если я правильно понял, нужно подключить к проекту библиотеки с компонентами, но не могу найти их. Ткните носом, пожалуйста. Vista, FLEX3.0 |
G3Aboard - это документ class? проект Flex или АсtionScript?
Ну и вообще, вы пользуете flex sdk - там свои правила, нельзя так просто создать кнопку и добавить в Sprite - контэйнер должен быть как минимум наследником UIComponent + весь проект флексовским. |
>> Ну и вообще, вы пользуете flex sdk - там свои правила, нельзя так просто создать кнопку и добавить в Sprite - контэйнер должен быть как минимум наследником UIComponent + весь проект флексовским.
Не совсем так, но очень близко: Чтобы добавить флексовый компонент, нужно в своем классе, куда его добавляем произвести с компонентом все операции, которые с ним делает LayoutManager во время "ступенчатой инициализации" - для одного компонента это очень много мороки т.как вам прийдеться самому реализовать с пяток очень немаленьких флексовых интерфейсов. И только ради флексовой кнопки оно того точно не стоит. Для того, чтобы работало обратное - т.е. добавить свой компонент в дисплей лист флексовых компонентов, вам нужно будет реализовать дополнительно IDeferredInstantiationUIComponent, опять же делать это только ради одного компонента - бессмысленная трата времени, но в некоторых ситуациях (таких, как например, когда хочется, чтобы один и тот же компонент мог быть использован и в фрейморковском проекте и вне его - вполне может пригодиться). |
Спасибо всем за ответы.
К сожалению, я задал вопрос не в той теме, скорее нужно было оставить сообщение в AS3, просто код пишу во Флекс Билдере. Как я и написал, мне нужно было просто добавить кнопку, самую простую. Поскольку мороки не хотелось, создал спрайт, нарисовал в нем rectangle и текстовую строчку, повесил реакцию на мышиный клик. Собственно, можно было бы на этом и закончить, но хочется все-таки понять, как можно программно, без возни с swc, добавить обычные флешевые компоненты на stage (кнопки, чекбоксы и т.п.). Помогите новичку, пожалуйста. |
Из Флекс билдера "без возни с SWC" - никак не добавить флешевые компоненты... SWC - лучший вариант чем SWF, но принцип одинаковый: Скомпилировать флешевые компоненты в SWC, подключить эту библиотеку к проекту и от туда добавлять.
Только вы в вашем примере не флешевую кнопку добавляете, а флексовую... |
Цитата:
Инициализацию компонента в Flex SDK инициирует контейнер куда этот компонент добавили. Смотрите методы: + UIComponent#mx_internal::addingChild + UIComponent#mx_internal::childAdded их вызывают из UIComponent#addChildAt, можно посмотреть также и overrided методы в Container. LayoutManager - ответственнен же не за инициализацию, так метод UIComponent#initialize у добавленного компонента вызывается из childAdded, а за ВАЛИДАЦИЮ компонента (так все что он вызывает у компонента это validateProperties, validateSize, validateDisplayList). |
http://www.flasher.ru/forum/showthre...wpost&t=121384
Загляни завта в эту ветку, я думаю, это просто сложности перевода :) я поэтому в кавычках написал - не знал, как перевести :) Валидация, так валидация. И это, контейнер не сам решает, когда сделать валидацию - это у них централизовано происходит :) но можно форсировать, если захочется. |
У 7thsky и wvxvw какая то виндетта? Тут был конкурс на людей с непроизносимыми никами, и вы не можете друг друга простить=)?
|
Не правда! Мой ник вполне даже благозвучно читается! Даблъювиексвидаблъю!
:away: |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.