![]() |
как сделать мувик поверх остальных
Доброе время суток!
Товарищи, заметил странный пробел в знании флеша или as - не знаю, как менять мувики по уровням накладывания друг на друга.. В игре в разное время аттачиваются разные мувики. Так вот надо сделать так, чтобы какие-то были "сверху", какие-то "снизу". Подскажите плиз, сам не могу додуматься.. |
swapDepths
|
Код AS1/AS2:
|
А где и как его указать?
Добавлено через 6 минут К примеру, вот в таком коде я правильно использую? Код AS1/AS2:
Все получилось! Спасибо большое! Добавлено через 10 минут Хотя нет! Ничего не получилось. Объясните плиз подробнее на моем примере.. |
Код AS1/AS2:
|
Да, правильно. Была глубина 99998, стала 90.
Ещё можно использовать класс mx.behaviors.DepthControl, но не особо советую - тормознутый и бажный временами (в плане того, что любит выдавать высокие глубины очень) |
Странно очень как-то работает. Половину объектов нормально. а половину как было раньше. А вот такой код:
Код AS1/AS2:
|
Для одного обьекта глубина одна. Если на глубине уже кто то сидит - мувиклипы махнуться глубинами. Первый попал на глубину 60, второй туда ломиться... Второй попал на 60, а первый - на исходную глубину второго и так далее. Короче, последний, а не первый.
Код AS1/AS2:
|
Аа, понятно. То-есть, все мувики должны на своей собственной глубине находиться?
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.