Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Bone Tool - смещение точек преобразования. Баг или поправимо? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=124947)

Max Lunatic 13.05.2009 13:12

Bone Tool - смещение точек преобразования. Баг или поправимо?
 
Сначало сделал макет для персонажа:

http://i65.photobucket.com/albums/h2...reenBone01.jpg
Чтобы было понятнее справа на скрине расположил символы, из которых состоит макет.
Обратите внимание на расположение точек преобразования, все они находятся строго по центру окружности.
Вот как выглядет макет при совмещении:

http://i65.photobucket.com/albums/h2...reenBone02.jpg

Теперь расставляю кости, начиная с центра талии. Кости автоматически соединяются с точками преобразования(чтобы соединялись автоматически, нужно зайти в
Edit->Preferences->Drawing и убрать галочку с Auto Set Transormation Point). Но при каждом соединении точки почему то смещаются немного вниз.
В результате получается вот такое убожество:

http://i65.photobucket.com/albums/h2...reenBone03.jpg

Это только у меня такой баг или у всех так?
Как можно сделать, чтоб не смещались точки?
Или как вернуть их обратно в центры окружностей?

guingm 13.05.2009 16:08

А Вы внимательнее просмотрите видеоуроки выложенные Инильсом на этой ветке. Как я понял, Вы просто напрямую соединяете части тела "косточками"?.. Верно?
Я тоже столкнулся с такими неприятностями. Смог справиться с бсконтрольными смещениями точек только тогда, когда начал в двух концах каждой части тела помещать дополнительные символы в виде окружносей, которые потом делал стопроцентно прозрачными. Эти дополнительные символы я использовал как закрепляющие элементы для отдельных частей конструкции. Эти дополнительные символы не должны быть частью рук, ног, туловища и проч. Они должны быть самостоятельными элементами. После того как я стал так поступать - смещения точек прекратились и макеты стали вести себя более стабильно.

Max Lunatic 13.05.2009 17:18

Видеоуроки смотрел, но там контрольная точка использовалась только на конечном символе, чтоб сделать его контролируемым.
Что-то не сооброжу как вы мне предлогаете. Если поставить символы с окружнастями на ключевые точки кости, будут ведь двигаться только эти самые окружности. Как между ними символы частей тела поставить то?

guingm 13.05.2009 18:09

Вот, ёлки-палки. Так и думал, что на словах всё толково обьяснить не получится.
Лучше всего конечно на живом примере показать. Я не так давно над лошадкой издевался этими "костями". Собственно на ней и выяснил, что надо делать с дополнительными стабилизирующими символами. Я попытаюсь разыскать эту лошадку или найду время сделать какую-нибудь элементарщину чтобы просто продемонстрировать как он всё выглядит в реальности.
Если, что - можете в личку прислать электроннный адрес. Я на него вышлю.

Max Lunatic 13.05.2009 18:55

Я уже сам сообразил, спасибо за подсказку) Создал символы с кругами в ключевых точках, а между ними привязал к символам тела. Получилось неплохо:
http://i65.photobucket.com/albums/h2...reenBone04.jpg
И ещё нужно не забыть на точках привязки, которые на символах тела, установить запрет на движение и вращение.
Хотя символы всё равно немного смещаются, но их можно подвинуть на место инструментом трансформирования.
Нужно урок такой создать, а то в видео уроке с анимацией человека сложно понять, что там происходит.

guingm 14.05.2009 00:05

Во-о-от!!!!!!!
Молодца!!!!!!!!
Значит сам разобрался. И слава Богу.
Я тоже до этого добрался путём "научного тЫка". Но главное, что проблема со смещением точек была успешно решена.

Flash_nooob 15.05.2009 16:48

зачем столько сложностей? можно же просто нажать q и устновить центр куда вам хочется..


Часовой пояс GMT +4, время: 23:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.