Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   закрасить произвольный контур цветом (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=125513)

ambuddy 26.05.2009 01:00

закрасить произвольный контур цветом
 
Есть мувиклип, в котором находится некая фигура с контуром и заливкой. Вот как можно изменить цвет только заливки, не трогая контур? Если юзать такой метод, то естественно меняется цвет всей фигуры, вместе с контуром:
Код AS3:

var clr = colorPick_1.transform.colorTransform;
clr.color = 0x003399;
colorPick_1.transform.colorTransform = clr;

И по пути еще вопрос. Стоит Strict mode. А почему если я не указываю тип переменной clr, то Flash не выдает никаких ошибок? Или он ее выдаст только если я попытаюсь этой переменной присвоить что-нить отличное от объекта ColorTransform?

zafod 26.05.2009 08:05

сделать заливку вложенным MovieClip и применять к нему ColorTransform сколько угодно. Или програмно очистить мувиклип и програмно же нарисовать в него фигуру с нужной заливкой, но это при условии если у вас контур не слишком сложный.

ambuddy 26.05.2009 15:36

Код:

сделать заливку вложенным MovieClip и применять к нему ColorTransform сколько угодно
Не совсем понял. У меня внутри мувиклипа есть только объект Shape, который как раз и состоит из контура и заливки, цвет которой необходимо изменять. У класса Shape я не нашел никаких больше свойств и методов кроме graphics, на котором рисовать. Но контур у меня сложный, его программно не нарисовать, т.е. это не круг и не квадрат...

Вообще задача состоит в закрашивании по клику разных контуров. Возможно я вообще не с того конца начал?

silin 26.05.2009 16:16

>>есть только объект Shape, который как раз и состоит из контура и заливки..
вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..

еще можно срисовать это добро в битмап, а перекрашивать floodFill'ом - по клику будет самое то..

ambuddy 26.05.2009 18:23

Код:

вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..
Т.е. в исходнике это сделать? Или можно программно? Как я понял, у Shape нету чайлдов, в независимости от того, че там нарисовано...

2morrowMan 26.05.2009 18:32

Цитата:

Сообщение от ambuddy (Сообщение 823306)
Код:

вот и предлагалось разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка..
Т.е. в исходнике это сделать? Или можно программно? Как я понял, у Shape нету чайлдов, в независимости от того, че там нарисовано...

Перечитайте(желательно даже несколько раз) данные специально для вас подсказки и напишите что вам не понятно.

ambuddy 26.05.2009 19:42

Код:

и напишите что вам не понятно.
Я и пишу: разбить их на два шейпа, в одном контур, а в другом заливка - это надо сделать в моем исходнике или можно программно?

zafod 26.05.2009 22:22

Короче у вас должен быть дисплайобджект состоящий из 2-ух других - в одном контур, в другом заливка. Или вот проще - клип, у него 2 чилда. В первый хоть руками, хоть программно рисуем контур, во второй (те же методы) - заливку. Ну и когда нужно применяем colorTransform или чем вы пользуетесь ко второму клипу в котором заливка.

ambuddy 26.05.2009 23:22

Ну в общем так я и подумал. Просто думал, может возможно программно разделить контур и заливку в одном Shape. Похоже нельзя :(

sgreek 27.05.2009 10:39

В книге "Сборник рецептов..." описан следующий метод создания изображения с использованием маски, при этом видимой остается только маскированная часть изображения.

Добавлено через 1 минуту
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Loader;
import flash.net.URLRequest;
public class spriteDrag extends Sprite
{
public function spriteDrag()
{
var loader:Loader = new Loader();
loader.load(new URLRequest("image.jpg"));
addChild(loader);
var maskSprite:Sprite = new Sprite();
maskSprite.graphics.lineStyle();
maskSprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
maskSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
maskSprite.graphics.endFill();
loader.mask = maskSprite;
addChild(maskSprite);
maskSprite.startDrag(true);
}
}
}

Добавлено через 2 минуты
Т.е. можно повторно не применять "сложные" методы отрисовки к объекту содержащему заливку, а залить только прямоугольник описывающий "сложную" фигуру.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.