Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   анимация - подскажите подход (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=125648)

grizzly 28.05.2009 22:35

анимация - подскажите подход
 
собсно сабж. хочу с нуля реализовать -
http://www.google.com/search?q=wonde...tbs=ww:1&tbo=1
флешка посередине. полный нуб. только перечитал все мануалы по as3 в adobe flash 9.
собсна для начала пните в нужном глобальном направлении - пока задача сделать двигающиеся кругляшки) без доп эффектов.
при клике - нужно перерисовывать всю эту сцену с кругляшами и соединениями между ними или в какую-то другую сторону копать?
Если все перерисовывать каждый раз - только вычислять траекторию этого хвоста или можно как-то нарисовать(что-типо brush tool) во фрейме невидимую траекторию, по которой можно дальше размешать объекты самим скриптом?

Добавлено через 17 часов 45 минут
камрады, что скажите по таким мыслям:
Создаю Sprite(1), рисую в нем круг, кладу на stage. Далее сложнее и непонятно. По клику я применяю Tween к моему Sprite1 - двигаю его вниз. Сразу после вызова Tween, рисую новый круг(Sprite2), левее исходного и тоже применяю к нему Tween - двигаю правее, на место исходного. Вообще я в правильном направлении мыслю??? Самый вопрос - как реализовать линию, соединяющую круги?? Она ведь по идее во время их движения соединяет центры кругляшков. По идее, можно по TweenEvent.MOTION_CHANGE одного из кругляшков, удалять линию и заново рисовать, беря координаты крыгляшов из события. Но смущает это. Плиз пните в нужном направлении для старта


Часовой пояс GMT +4, время: 05:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.