![]() |
Игровая логика в РПГ
Где можно почитать об алгоритмах развития персонажа в РПГ? Характеристики персонажа, их влияние на игровой процесс и на боевую систему, оптимальная скорость прокачки персонажа, оптимальное количество параметров и т.д...
|
Всё перечисленное зависит от придуманной разработчиком системы. Универсальной нет. Есть популярные системы, типа AD&D, которые используются во многих играх (не только в компьютерных), можно поискать и почитать про них.
|
Лучше свои придумывать.
|
можно с игры содрать. диабло например
|
на gamasutra видел недавно неплохую статью из 3 частей про модели развития персонажей, стоит там поискать.
|
http://gamecareerguide.com/
http://www.gamasutra.com/ Добавлено через 2 минуты Для D&D (AD&D не существует с 1999ого года), нужна лицензия от Wizards, ее получить не совсем легко (дело не только в деньгах). Дешевле разрабатывать свою, поиграйте в Fallout, World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Mass Effect, Might and Magic. Есть большой шанс чем либо вдохновится. |
Лучше в Ragnarok =)
Воистину десятая часть статпоинтов, кинутая в другие статы меняет персонажа бесповоротно. |
Вопрос на самом деле серьёзный. просто рассчитать баланс скилов или баланс мобов - легко. когда есть реал, кланы и другие факторы , нужно создать логическую схему с обратной связью, дифференциалом которой будет еще одна система... которая решает - быть этой связи положительной или отрицательной и определяет коэффициент усиления.
|
Ок, я открою секретик:
Создайте несколько прототипов персонажей, которых вы бы хотели видеть в игре, желательно разных (melee, ranged, sneaking и тд). Разбейте их качества, и подумайте над системой, которая бы "воспитывала" данные качества. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.