Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Игровая логика в РПГ (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=125700)

Crash512 30.05.2009 14:39

Игровая логика в РПГ
 
Где можно почитать об алгоритмах развития персонажа в РПГ? Характеристики персонажа, их влияние на игровой процесс и на боевую систему, оптимальная скорость прокачки персонажа, оптимальное количество параметров и т.д...

VVall 30.05.2009 16:12

Всё перечисленное зависит от придуманной разработчиком системы. Универсальной нет. Есть популярные системы, типа AD&D, которые используются во многих играх (не только в компьютерных), можно поискать и почитать про них.

Psycho Tiger 30.05.2009 18:29

Лучше свои придумывать.

Zik. 30.05.2009 18:59

можно с игры содрать. диабло например

DarkLight 30.05.2009 19:17

на gamasutra видел недавно неплохую статью из 3 частей про модели развития персонажей, стоит там поискать.

Nirth 30.05.2009 20:01

http://gamecareerguide.com/
http://www.gamasutra.com/

Добавлено через 2 минуты
Для D&D (AD&D не существует с 1999ого года), нужна лицензия от Wizards, ее получить не совсем легко (дело не только в деньгах).
Дешевле разрабатывать свою, поиграйте в Fallout, World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Mass Effect, Might and Magic. Есть большой шанс чем либо вдохновится.

Psycho Tiger 30.05.2009 22:27

Лучше в Ragnarok =)
Воистину десятая часть статпоинтов, кинутая в другие статы меняет персонажа бесповоротно.

Котяра 31.05.2009 00:35

Вопрос на самом деле серьёзный. просто рассчитать баланс скилов или баланс мобов - легко. когда есть реал, кланы и другие факторы , нужно создать логическую схему с обратной связью, дифференциалом которой будет еще одна система... которая решает - быть этой связи положительной или отрицательной и определяет коэффициент усиления.

Nirth 31.05.2009 20:34

Ок, я открою секретик:
Создайте несколько прототипов персонажей, которых вы бы хотели видеть в игре, желательно разных (melee, ranged, sneaking и тд).
Разбейте их качества, и подумайте над системой, которая бы "воспитывала" данные качества.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.