![]() |
Угол отражения
Не могу посчитать :)
Код AS3:
|
затык скорее всего в Math.atan2(x, y), должно быть Math.atan2(y, x)
остальное только вопрос системы координат/обозначений upd: мне кажется так должно быть Код AS3:
|
Мне больше нравится, когда плоскость задается нормалью и оффсетом из формулы Ax + By + C = 0, где A - x нормали, B - y нормали, C - оффсет
Тогда и отражение от плоскости считается очень просто: Код AS3:
Код AS3:
Всмысле не плоскость, а прямая. Но для плоскости формулы будут теже. |
Ок, спасибо, буду разбираться :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.