Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Надо хранить картинки во флеше... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=127478)

Drabuna 15.07.2009 00:28

Надо хранить картинки во флеше...
 
Есть набор не больших картинок, штук 200, которые пронумерованы от 0 до 200. Хранить их надо во флеше, так как грузить с сервера их долго и проблематично. Допустим добавил я их в библиотеку(0.png, 1.png, 2.png и так далее). Теперь мне надо как то их в цикле добавить в контрол, ну там к примеру TileList, или просто на сцену вытащить.
Как это сделать? Помогите плиз.:umnik2:

AlexDesinger 15.07.2009 01:19

Цитата:

Хранить их надо во флеше, так как грузить с сервера их долго и проблематично.
А вы думаете ваша флэшка, которая их содержит быстрее загрузится что ли?

создайте массив, создайте переменные, создавайте цикл, в котором будете аттачить картинки, после того, как картинка приаттачиться, добавляйте ее в массив.

Цитата:

Как это сделать? Помогите плиз
Поищите варианты на форуме, посмотрите help, попробуйте что-то написать, а затем когда возникнут более конкретные вопросы, обращайтесь.

VVall 15.07.2009 04:11

По идее один файл должен грузиться быстрее сотни отдельных файлов с тем же суммарным размером, так как не тратится время на запросы файлов.

marat_sa 15.07.2009 09:44

Есть готовые массовые прелоадеры для работы с большим количеством внешних ресурсов.

Drabuna 15.07.2009 13:26

Я понимаю, но файлы надо хранить именно во флеше.

marat_sa 15.07.2009 13:40

Ну все тогда, прописывайте им в Linkage ClassName айдишники. Допустим Image0, Image1, ...
А потом создавайте экземпляры битмапов в цикле.
Код AS3:

for (var i:uint = 0; i < 200; i++) {
    var image:BitmapData = new getDefinitionByName("Image" + i) ();
    var bitmap:Bitmap = new Bitmap(image);
    addChild(bitmap);
}

Вроде как-то так, но я не уверен))

Drabuna 15.07.2009 14:00

Код:

Error #1112: Argument count mismatch on class coercion.  Expected 1, got 0.

dimarik 15.07.2009 14:10

Код:

Ошибка #1112: Несоответствие количества аргументов при приведении класса.  Ожидалось 1, получено 0.
Чей-то конструктор не досчитался аргументов.
А мы помедитируем и поймем чей.

Drabuna 15.07.2009 14:17

Использовал код marat_sa.

dimarik 15.07.2009 14:22

Батенька, сложность в том, что в коде Марата нет ни одного класса, который может подойти к данной ошибке.

BitmapData - принимает два обязательных аргумента.
Bitmap - не принимает ни одного обязательного аргумента.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:17.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.