![]() |
Вложений: 1
Друзья, добрый вечер, помогите пожалуйста разобраться в проблеме прорисовки линий.
Проблема показана в изображении (ниже) Реализация класса: Код AS3:
Код AS3:
|
Вы бы еще обфускатором по коду прошлись, а потом выложили на форум...
А идея - вообще издевательство... отрисуйте небольшой кусочек в битмапдату и заливайте ею... зачем плодить кучу спрайтов? |
Ну так нада :) Долго рассказывать все нюансы, проблема на данный момент в теме топика.
|
предлагаю передать данный код в надежные руки, вот сюда: http://govnokod.ru
|
Предлагаю не пиарить ресурсы типа http://govnokod.ru, и по мочь по делу! Именно для этого форум и существует.
|
2wvxvw: по-моему такую текстуру клонировать - больше затрахаешься, чем нарисовать штрихами. по крайней мере - такие уголочки не получатся. В левом верхнем и правом нижнем еще по одному делению должно быть.
автору: реально лень разбираться. Похоже, что ошибка где-то здесь: Код:
if( Y0> this._высота){X0+=this._смещениеЛинии; Y0=this._высота;} |
Как бы алгоритм будет по разному работать если высота и ширина четные / нечетные, а кроме того используются натуральные а не целые числа, изза этого тоже будет погрешность.
Не вижу абсолютно ничего сложного в отрисовке такой текстуры даже в том же фотошопе и потом - заливке... и быстрее гораздо получится, и быглядеть будет лучше. |
Друзья,
Посмотрите пожалуйста пример сайта, и тогда вы поймете почему я не могу залить какой нибудь rectangle какой нибудь текстурой: http://www.massiveattack.co.uk |
Цитата:
пытался честно но так и не понял почему нельзя сделать как предложили... |
Открыл для себя новинку - спрайт можно заливать .png текстурой с элементами прозрачности. При этом прозрачность сохраняется.
Остановлюсь всетаки на заливке :) Всем спасибо! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.