![]() |
Несколько масок для одного слоя.
Здравствуйте. Вот в чём проблема: имеем слой(условно говоря картинка).В начале ролика она скрыта. С разных мест появляются круги, которые расходятся в разные стороны. Круги являются маской. Т.е. на месте их появления начинает отображаться картинка. Как сделать множественную маску? Ну т.е. у меня один круг появляется, например, в 1-м кадре, следующий в 10-м, но оба эти круга должны быть маской для одной и той же картинки. Сейчас выкручиваюсь так, что создаю для каждого такого "фокуса" по два слоя: слой с картинкой и маской. Потом создаю ещё два слоя, где картинка имеет те же размеры и координаты что и и в предыдущем случае, а круг смещаю по координатам и по времени появления. Круг везде одинаковый(скорость появления и начальные и итоговые размеры), поэтому его я сделал отдельным муви-клипом. Вопрос наверное детский, но никак не могу привязять две или более маски к одному слою с картинкой. Заранее спасибо!
|
нужно указать просто для слоя маски и для слоя под маской cacheAsBitmap.
|
Цитата:
Добавлено через 14 минут PS: только просьба ответить отрицательно, если ничего не получиться с моими знаниями, чтобы я знал, что надо искать альтернативу. |
можно без программирования. Во-первых, в слой-маску ставим мувик, а в мувике делаем несколько разных анимаций. Пробуем скомпилировать. Если не получается то, что нужно, то: щелкаем по мувику в слое-маске и используем галочку use runtime bitmap caching в закладке properties+ запихиваем все в слое под маской в один мувик и на нем тоже делаем use runtime bitmap caching.
|
Цитата:
|
AlexeySPB, во-первых GreenSock - это сторонний класс для твинов (расширенная анимация свойств: координат, альфы, параметров фильтров и пр.), во-вторых, программные решения обсуждаются в разделах по программированию (AS3, как вы упомянули). И в-третьих, никаких слоев в скомпилированном ролике уже нет, слои - это сущность, имеющаяся для удобства разработчика в среде программы Adobe Flash. В готовом скомпилированном ролике (то есть в рантайме) у объектов могут быть "глубины" и объекты, распределенные по "глубинам" в общих контейнерах или индивидуально. Сформулируйте и задайте корректный вопрос в соответственном разделе.
Старая тема, закрыто. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.