Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Серверные технологии и Flash (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=62)
-   -   Вопрос реализации (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=128979)

Frozzeg 21.08.2009 16:50

Вопрос реализации
 
Вот у меня в игре можно кидать бомбы, которые взрываются через несколько секунд, после того как их кинули. Как такое реализовать?

Есть пару мыслей:

1. Посылаем серверу сигнал о том, что мы хотим кинуть бомбу, сервер делает нужные проверки и если все ок отсылает клиенту сигнал о том что бомбу можно кинуть, принимаем это во флеше, кидаем бомбу, создаем таймер, после завершении работы таймера посылаем серверу сигнал о том, что бомба взорвалась.

Возникает вопрос: правильно ли это с точки зрения безопастности? ведь например можно (если конечно можно) изменить в памяти флешки время таймера и бомба будет взрываться быстрее.

2. Посылаем серверу сигнал о том, что мы хотим кинуть бомбу, сервер делает нужные проверки и если все ок отсылает клиенту сигнал о том что бомбу можно кинуть, создаем во флешке бомбу и в это же время на сервере создается таймер, по окончанию работы таймера посылаем клиенту сигнал о том, что бомба взорвалась.

По идее второй вариант при большом количестве игроков будет давать лишнюю нагрузку на сервер.

Так что же выбрать? или есть варианты получше?

iflamberg 21.08.2009 17:00

Независимо от клиентского представления все значения должны хранится и изменятся на сервере. Сервер должен быть эталоном. Но зачем передавать лишние данные? Если клиент себе "исправил" клиент, и видит на экране, отличную от эталонной, картинку (у него бомба уже взорвалась и уничтожила противника, к примеру) - это не значит, что противники умерли (в серверном представлении).

Frozzeg 21.08.2009 17:05

т.е. в случае с бомбами таки придется на сервере для каждой бомбы создать таймер времени ее жизни?

iflamberg 21.08.2009 17:28

да. обязательно.
А вот сигнал о том что бомба взорвалась необязательно передавать клиенту. Впрочем, это зависит от того насколько точно друг-другу соотсветствует симуляция клиента и сервера, наличия алгоритмов компенсации лага и т.д.

Frozzeg 21.08.2009 17:32

понятно, спасибо


Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.