Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Снег ,очистка (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129133)

sy555 25.08.2009 17:04

Снег ,очистка
 
Добрый день.
Есть такой вот снег.Взятый от сюда.
http://www.flashist.ru/2007/12/30/sneg-vo-flash/

я его встроил в мувик, и он запускается , если запускает мувик в котором он лежит.
но при каждом следующем запуске, снега становиться все больше и больше , и CPU начинает перегружаться.. Вопрос такой, как избежать этого в данном случае? я пытался перегружать все переменные и интервали(код ниже) но это не помогает.

Код AS1/AS2:

Stage.scaleMode = "noScale";
glob_reset();
trace("Global reset complite");
//_root._quality = "BEST";
//Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный
//ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y)
//Это ветер (ускорение по оси X)
function glob_reset() {
_root.newX=  undefined;
_root.chX=  undefined;
_root.dX=0;
_root.x_int= undefined;
varDif= undefined;
//getNextHighestDepth()=  0;
varTarget._xscale=  undefined;
varTarget.dY= undefined;
varTarget.dX=  undefined;
clearInterval(_root.x_int);
clearInterval(intervalID);
clearInterval(intervalID1);
}
 
//Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА".
function glob_func() {
        //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1
        //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер)
t1.text=("_root.newX:  "+_root.newX + "\n" + "_root.chX:  "+_root.chX+ "\n" + "_root.dX:  "+_root.dX +"\n" + "_root.x_int:  "+_root.x_int+"\n" + "varDif:  "+varDif +"\n" + "getNextHighestDepth():  "+getNextHighestDepth() +"\n" + "varTarget._xscale:  "+varTarget._xscale  +"\n" +"varTarget.dY:  "+varTarget.dY +"\n" +"varTarget.dX:  "+varTarget.dX);       
        _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое
        //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно.
        _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50));
        //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в
        //новое ещё не успел закончиться.
        clearInterval(_root.x_int);
        //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать
        //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который
        //мы вычислили немного выше.
        _root.x_int = setInterval(function () {
                //Прибавляем к старому значению значение шага
                _root.dX += _root.chX;
                //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых
                //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых,
                //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит
                //можно удалять интервал вызывающий эту функцию.
                if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) {
                        clearInterval(_root.x_int);
                }
        }, 30);
}
//Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один
//раз в 5 секунд.
var intervalID1:Number=setInterval(glob_func, 5000);
//Создаём функцию движения снежинок
function move_func() {
        //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас
        //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами
        //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на
        //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет
        //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров,
        //мы, возможно, ине заметим уже.
        //
        //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения
        //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение
        //будет изменяться.
        varDif = this._xscale/100;
        //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и,
        //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА
        this._x += this.dX+_root.dX*varDif;
        //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше
        this._y += this.dY+_root.dY*varDif;
        //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку.
        if (this._y>=410 | this._x>=150 | this._x<=-150) {
                this.removeMovieClip();
        }
}
//Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки.
function snow_func() {
        //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки.
        //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки.
        //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная
        //снежинка может выходить за края флешки по оси _x
        max =50;
        varTarget = attachMovie("snow_mc", "snow"+getNextHighestDepth()+"_mc", getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-150+Math.random()*(275)});
        //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного
        //размера, до 100%
        varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75;
        //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет
        //варьироваться от -1 до +1
        varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1;
        //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от
        //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5
        varTarget.dY = 0.5+varTarget._xscale/100;
        //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func
        varTarget.onEnterFrame = move_func;
}
//Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд.
var intervalID:Number=setInterval(snow_func, 75);
//


Seroy 26.08.2009 02:35

Я так понял, что если увеличить период с 75 мс до 750, снежинки будут создаваться реже:
Код AS1/AS2:

setInterval(snow_func, 750);

Как вариант - можно попробовать с переменными.

sy555 26.08.2009 03:57

да, как я понимаю , он начинает запускать их параллельно.. хотя я делаю

так:
Код AS1/AS2:

var intervalID:Number=setInterval(snow_func, 75);

и потом так
Код AS1/AS2:

clearInterval(intervalID);

Добавлено через 12 часов 55 минут
в общем решил отказаться от него, выглядит красиво, но тормозит безбожно на слабых машинках.. хотя ответ было бы интересно узнать.

sy555 26.08.2009 20:18

Снег без ActionScript
 
Вложений: 1
вот переделал, его без ActionScript , выглядит конечно не так круто, но схоже .. зато быстрее на мой взгляд. Выложу может кому пригодиться . Спасибо всем, тема закрыта.:)


Часовой пояс GMT +4, время: 06:38.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.