Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   "dead center" в PV3d (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129544)

cradee 04.09.2009 00:46

"dead center" в PV3d
 
Доброе время суток, господа!

1) Дело вот в чем.... есть вот такой простой код:

Код AS3:

package
{
  import flash.display.*;
  import flash.events.Event;
 
  import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
  import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
  import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
  import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
  import org.papervision3d.view.Viewport3D;
 
      public class MyPlane extends Sprite
  {
      private var cam:Camera3D;
      private var sc:Scene3D;
      private var vp:Viewport3D;
      private var bre:BasicRenderEngine;
      private var plane:Array = new Array();
 
      public function MyPlane()
      {
        setupPV3D();
        addPlane();
        addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
      }
      private function setupPV3D():void
      {
        sc = new Scene3D();
        cam = new Camera3D();
        cam.z = -300;
        vp = new Viewport3D();
        bre = new BasicRenderEngine();
        addChild(vp);
      }
      public function addPlane():void
      { 
        plane[1] = new Plane(null, 300, 300, 10, 10);
        plane[1].x = 0;
        plane[1].y = 0;
        plane[1].z = 0;
        sc.addChild(planes[1]);
      }
      private function loop(e:Event):void
      {
        plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
        plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
        bre.renderScene(sc, cam, vp);
      }
  }
}

Суть проблемы такова: обьект plane[1], появившийся на сцене, реагирует на изменение координаты мыши, изменяя угол наклона своей плоскости вслед за ней. По идее, если координаты мыши совпадают с координатами центра сцены, то плоскость листа параллельна плоскости экрана. Но на практике все иначе - если подводим мышь к центру сцены (или к центру листа), то происходит наклон плоскости листа, а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа. Надеюсь доходчиво пояснил. Как побороть такой недуг?

2)Не мог бы кто-нибудь пояснить назначение класса Viewport3D в PV3D?

MonkDead 04.09.2009 01:45

По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:

plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);

Но совсем не уверен, не знаю какая ориентация осей в PV3D.

Цитата:

а та самая точка при которой лист параллелен плоскости экрана лежит на краю листа.
Как бы у "листа" 4 края.

По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.

cradee 04.09.2009 10:21

Цитата:

Сообщение от MonkDead (Сообщение 848122)
По поводу первого вопроса не отвечу, не работаю в PV3D.

Возможно вы напутали вот тут:
Код AS3:

plane[1].rotationX = -((mouseY - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseX - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);
//может надо
plane[1].rotationX = -((mouseX - stage.stageWidth * 0.5)* 0.15);
plane[1].rotationY = -((mouseY - stage.stageHeight * 0.5)* 0.15);


Нет, я ничего не напутал - сдесь это дело вкуса. У меня изменение координаты мыши по X приведет к изменению угла наклона плоскости листа по Y, а у вас, двигая мышь по X - лист повенется по оси X.

Вы верно подметили, что у листа 4 угла - эта точка находится между центром и левым нижним углом.

Цитата:

Сообщение от MonkDead (Сообщение 848122)
По поводу второго, класс Viewport3D - это область куда рисуется вся визуальная информация с камеры.

Что-то я не врубаюсь, а чем определяется эта область и какова ее природа. Просто я знаю есть камера и я могу ощутить ее присутствие, поигравшись с ее свойствами, а Viewport - не понимаю?

Obi 04.09.2009 10:42

Посмотрите в исходниках. Насколько я помню, ViewPort наследуется от спрайта или DisplayObjectContainer. Если назначение камеры вам понятно, то ViewPort — это телевизор.

cradee 04.09.2009 10:51

Цитата:

Сообщение от Obi (Сообщение 848152)
Посмотрите в исходниках. Насколько я помню, ViewPort наследуется от спрайта или DisplayObjectContainer. Если назначение камеры вам понятно, то ViewPort — это телевизор.

За "телевизор" спасибо. А по поводу первого пункта?

Obi 04.09.2009 10:59

По первому пункту не совсем понятно что вы хотите получить, но используя экстрасенсорные способности, могу предположить что может вот так:

Код AS3:

plane.rotationX = this.viewPort.mouseX - this.viewPort.width / 2;
plane.rotationY = this.viewPort.mouseY - this.viewPort.height / 2;

ну и там добавите коэффициент какой-нибудь.

cradee 04.09.2009 11:18

Цитата:

Сообщение от Obi (Сообщение 848156)
Код AS3:

plane.rotationX = this.viewPort.mouseX - this.viewPort.width / 2;
plane.rotationY = this.viewPort.mouseY - this.viewPort.height / 2;


Экстрасенс из вас и впрямь диковенный!!! Помогло, спасибо.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:02.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.