Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Что изменить в игре? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=130409)

vector3d 25.09.2009 10:48

Что изменить в игре?
 
Делаю игру:

http://www.nomichikarate.ru/admin/sh...ter_secure.swf

Что то в ней не так в плане геймпрея.

Какие будут предложения?

Caint 25.09.2009 12:11

На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....

vector3d 25.09.2009 12:37

Цитата:

Сообщение от Caint (Сообщение 853402)
На мой взгляд стоит увеличить скорость, т.к. очень долго все происходит, такое впечатлении что все в киселе двигаются....

Тогда играть станет вообще не возможно.
У монстров и так много жизней.

Планировалось, монстры бегут ты убегаешь и отстреливаешься.

-------------------------------

У меня вот какие предложения:

Есть мысль сделать уровни....... какие они должны быть?

И ещё .....может нужны босы?

Добавлено через 4 минуты
Уровни могут быть лабиринтами?

Уровень:
Космическая база, за каждым углом опасность?

Входишь в лифт, выбираешь этаж.
Что-то ищешь.......... что именно...

--------------------------------------------
Сюжет игры.........это может что то глобальное:

Миром правят глобалисты....например вот так, или наоборот с другой планеты прилетают захватчики, ты управляешь своим взводом.

vector3d 25.09.2009 13:03

Вложений: 1
Вложение 23009

Starkweather 25.09.2009 13:10

А может добавить персонажу бегущие ноги? Это сделает его живее. Или такой бонус, который бы делал монстров медленнее.
А вообще мне понравилось, круто)) У игры дает всплеск адреналина)
И с лабиринтом все будет намного круче)

mooncar 25.09.2009 13:15

Понравилось. Нет, скорость самый раз.
Хорошая находка - сбор дропа. Добавляет интриги: с одной стороны надо от монстра держаться подальше, но в какой-то момент, когда он почти убит, нужно подходить поближе, дабы до сверхзараядов бежать было недалеко.
Это хорошо, так как динамично тактику нужно выстраивать.

Добавлено через 2 минуты
В статичном лабиринте не будет много маневра, значит будет тупо два варианта развития событий.
Вот почему. Чтобы до дропа дойти, нужно всех перебить в коридоре. Не хватило суперзарядов - они тебя будут гнать по коридору и надежды больше нет. Будет переломный момент, а потом - сливай воду. Либо если баланс нащупал - тогда просто тир и скукота. Нет, статичный лабиринт тут, имхо, не то.

Лабиринт нужно вводить с такой особенностью - герой может раздолбать стену с n-го количества выстрелов в определенный участок стены. Может протиснуться сам в дыру, а моб - нет, вынужден обходить, юзая свой ИИ. Тогда не будет патовых или обвальных ситуаций и тактику можно будет выстраивать.
Это тоже интриги добавит.

Верно сказали - нужны бонусы замедления, и штрафные итемы. Если на них встал - мобы быстрее забегали.
Нужны итемы доп.жизней.

Добавлено через 13 минут
Можно собирать от уровня к уровню детали супероружия. Собрал все - дали пушку покруче. Или просто набирать итемы для апгрейда имеющегося оружия.
Для оружия покруче должны быть и соотв. заряды.

Цель игры:
Сбор деталей головоломки для открытия окончательного выхода. Не смог на каком-то уровне забрать деталь - нырнул уровнем дальше. Отдохнул - вернулся к непройденному уровню.
Собрал все - открылся портал на выход - игра пройдена. Время прохождения сосчитано. Таблица лучших результатов на сайте.

vector3d 25.09.2009 13:36

Тема поста “Что изменить в игре?”.
Но вообще то игру можно всю переделать.
Монстры могут умирать и с одного выстрела.
Или патроны могут быть разбросанными в лабиринте.
Например бомбы ставить можно или Гранатомет магазине покупать.

mooncar 25.09.2009 13:43

Цитата:

Сообщение от vector3d (Сообщение 853440)
Тема поста “Что изменить в игре?”.

Можно изменить харакетр перемещений героя: добавить приращение скорости в зависимости от времени удерживания клавиш. Чтобы было не равномерное перемещение, а рывками. То есть ввести ускорение, "газовать".
А то движение в поле немного напоминает иногда - "моб на ниточке". Но если мобов много - незаметно.

vector3d 25.09.2009 13:48

Я смотрю идей уже не на одну игру.
Можно сделать несколько.
А потом сравнить что круче.:)

amesqit 25.09.2009 14:03

совет автору поиграть в crimsonland, если не игарл, там много чего интересного можно подглядеть на тему "изменить", когдато кучу времени было убито на эту игру :) например там было понятие кучности и оружие массового поражения, всякие бонусы и т.д.


Часовой пояс GMT +4, время: 19:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.