Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Моя идея компьютерной игры. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=130412)

Starkweather 25.09.2009 12:15

Моя идея компьютерной игры.
 
Уважаемые программисты и художники.

Мне пришла в голову идея компьютерной игры, думаю такого еще нигде не было.
Называется "Мировой финансовый кризис - 2011". Представьте, что в стране развалилось абсолютно все. Промышленность, экономические связи, водоснабжение и продовольствие. Наступила полная анархия. Города опустели. Городское население спасается от голода и бежит в деревни. Но так как офисный планктон ничего не умеет, они стараются все отобрать у колхозников.
Это было вступление, а сейчас основа. Мы имеем в распоряжении какой-нибудь колхоз под названием "Василий Теркин-Энгельс", и несколько человек рабочих. Собственно мы можем себе позволить взять столько человек, сколько может позволить нам пищевой запас. А он весьма ограничен. Рабочим нужно сеять пшеницу, разводить скот, в общем хозяйство развивать. Но при этом время от времени отбивать атаки голодающих граждан.

То есть игроку нужно:
1) Развивать хозяйство, строить здания, заборы, обучать персонал. "Счастливый фермер", прям.
2) Отражать атаки соотечественников. По мере роста хозяйства они будут качественно усиливаться. Под конец придется обороняться от десантников с соседнего военного городка.
3) Закупать оружие, обеспечивать своих людей продовольствием. Правда я пока не придумал, откуда они будут оружие покупать, ведь все развалено. Особо разбогатевшее поселение сможет заминировать периметр.

Эта идея пришла мне в голову после просмотра сайта каких-то жопоголиков, которые в страхе перед кризисом планировали построить такие поселения. Даже рассчитывали сколько гамбургеров и кока-колы с собой взять.


Вопросы вам:
1) Идея хорошая или бред?
2) Это реально сделать на флеше?
3) Кому это интересно?

П.С. Сам я флеш-аниматор, могу рисовать фоны и анимацию)

alexcon314 25.09.2009 12:26

Глумиться над соотечественниками - вечный удел жопоголиков.

Волгоградец 25.09.2009 12:34

http://www.flasher.ru/forum/showpost...59&postcount=4

etc 25.09.2009 12:36

1) Бред;
2) Реально;
3) Мне — нет.

Starkweather 25.09.2009 12:54

Ну если реально, то уже превосходно.

А насчет остального: это не бред, а игра-сервайвал, только вместо зомби - обозленные люди. И в игру вложен элемент строительства и расширения базы. Расставь своих солдат по точкам, и контролируй бой.

На мой взгляд перспективно.

iNils 25.09.2009 13:22

Цитата:

На мой взгляд перспективно.
Все равно убьют.

mooncar 25.09.2009 13:52

Чем по геймплею это будет отличаться от достославных "Age of Empires"?
Не ясно.

Добавлено через 3 минуты
Идеи должны быть новыми.
Например, почему нужно обязательно развивать хозяйство? Пусть, например, цель игры - развалить общее хозяйство как можно быстрее противника, который пытается его отстроить.
"Бойцовский клуб". Финальная сцена оттуда - в конце игры.

Starkweather 25.09.2009 14:26

1) Даже если это будет копия "Age of Empires", то это уже успех. Age of Empires во флеше! Любой офисный служащий играет в Age of Empires на работе и может в любую минуту прикрыть окощко и доволен. Успех обеспечен. ИМХО.
2) Сама идея конечно не нова: создай базу, обороняйся от врагов. Но ведь можно подать старую идею в новой обертке. Закос под наши реалии, воплощение фантазий жопоголиков, увлекательный геймплей "создай, организуй, останься в живых".

Zik. 25.09.2009 15:03

я не думаю, что вы осилите это

alexcon314 25.09.2009 15:08

Starkweather, по-моему вы все уже для себя решили, идея-супер, реализовать-можно, успех-гарантирован. И о чем будет весь дальнейший разговор?
Сейчас придет еще кто-нибудь и скажет примерно то же, что и etc, вы ответите, что не согласны, дальше по кругу что ли? Говорите прямо - что вам нужно?


Часовой пояс GMT +4, время: 06:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.