Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Область видимости. Не видно переменную Класса (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=131233)

Art_133 15.10.2009 16:54

Область видимости. Не видно переменную Класса
 
Привет. Пишу Класс в котором использую Tween. В коде не видно переменную tweenTime. Почему?
Код:
Код AS1/AS2:

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
class MyClass {
        private var tween:Tween;
        private var tweenTime:Number = 1;
        private var ball_mc:MovieClip;
 
        public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
                this.ball_mc = ball_mc;
                // тут tweenTime видна
                tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
                tween.onMotionFinished = function() {
                        // тут выдаёт undefined
                        trace(tweenTime);
                };
        }
 
}


skald 15.10.2009 18:19

зачем приват? она будет видна только в коде, содержащем описание переменной ...

Art_133 15.10.2009 18:44

аналогично и с public

skald 15.10.2009 18:53

а если функцию описать после метода класса и ссылаться на нее?

DarkLight 15.10.2009 19:11

В AS2 сползает область видимости: this в обработчике у твина будет ссылаться на экземпляр твина. Для решения этой проблемы используется mx.utils.Delegate. Делаем обработчик методом класса и пишем
Код AS1/AS2:

tween.onMotionFinished = Delegate.create(this, finishHandler);

где finishHandler - метод класса

Art_133 15.10.2009 20:27

Теперь работает, спасибо. Не раз возникала эта проблема, приходилось писать код во фрэймах, там всё было ок. Почему же в Классах такой баг?

iNils 15.10.2009 21:12

Цитата:

Не раз возникала эта проблема, приходилось писать код во фрэймах, там всё было ок. Почему же в Классах такой баг?
Глупость.

Art_133 15.10.2009 21:19

Почему глупость? Хотите сказать что аналогичный код в кадре тоже не выведет значение переменной?

TihelpER 16.10.2009 12:43

Если Вы пишите во фрэйме то переменная tweenTime будет видна т.к. вы объявили её непосредственно во фрейме, которому будет принадлежать tween.
Аналогичного результата можно добится и в классе если объявить tweenTime в теле конструктора (хотя лучше в конструкторе не описывать действия):
Код AS1/AS2:

import mx.transitions.Tween;
import mx.transitions.easing.*;
class MyClass {
        private var tween:Tween;
        private var ball_mc:MovieClip;
 
        public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
                this.ball_mc = ball_mc;
                var tweenTime:Number = 1;
                // тут tweenTime видна
                tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
                tween.onMotionFinished = function() {
                        // и тут должна быть видна
                        trace(tweenTime);
                };
        }
 
}

Я обычно поступаю следующим образом, ссылаясь на объект (экземпляр класса), создав ссылку на него в теле функции, который будет принадлежать объект (в вашем случае в конструкторе, в котором создаётся tween):
Код AS1/AS2:

class MyClass {
        private var tween:Tween;
        private var tweenTime:Number = 1;
        private var ball_mc:MovieClip;
 
        public function MyClass(ball_mc:MovieClip) {
                var thisObj:Object = this
                this.ball_mc = ball_mc;
                // тут tweenTime видна
                tween = new Tween(ball_mc, "_alpha", Strong.easeIn, 100, 0, tweenTime, true);
                tween.onMotionFinished = function() {
                        // и тут должна быть видна
                        trace(thisObj.tweenTime);
                };
        }
}

Немного по-варварски, но всё же.

С public переменной всё то же самое. А вот статические переменные, static, будут везде видны, но они будут статические.

И больше не называйте области видимости багом, пожалуйста.

iNils 16.10.2009 13:42

Никогда не создавайте вложенный функции.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.