Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Как оптимизировать видео, чтобы не тормозило (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=132796)

Tochilin 20.11.2009 13:57

Как оптимизировать видео, чтобы не тормозило
 
У меня видео разрешением 1680х1000. Я его конвертирую в flv, подгружаю во флэш.
Но в браузере оно ЖУТКО тормозит и нагружает процессор на 100%.

Что делать - как оптимизировать. Мне нужно чтобы картинка видео была шириной и высотой 1680х1000. Если сделать само видео в разрешении поменьше, а потом растянуть флэшем до 1680х1000 - то качество ужасное.
А хорошее качество - ужасно тормозит.
Подскажите хитрость.

mooncar 20.11.2009 14:08

Снижайте качество самого видео (кб/с).

Molecula 20.11.2009 14:17

Да, уменьшить по любому, сжать грамотно, smoothing у видео поставить, или отрисовывать в BitmapDat-y.

Tochilin 20.11.2009 14:23

Что значит "отрисовывать в BitmapDat-y" - это как?

Добавлено через 8 минут
Я жму видео в FLV программой ULTRA FLASH Video FLV Converter.
Там всё просто - выставляю качесвто (не в ручную, а просто выбираю Super Best, Best, Normal...), выставляю resolution и fps. Вот и всё.
Посоветуйте чем пожать граммотно. Чтобы поиграться с (кб/с).

Добавлено через 2 часа 0 минут
И ещё вопрос. Если подгружать видео потоково, через NetStream либо сделать embed прямо во Flash - есть ли разница в нагрузке на процессор при проигрывании флэшки?

incoob 20.11.2009 19:06

Цитата:

Сообщение от Tochilin (Сообщение 867031)
Что значит "отрисовывать в BitmapDat-y" - это как?

Код AS3:

var bd:BitmapData = new BitmapData(/*параметры*/)
bd.draw(video) //ваше видео
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bd)

Обычно это делается так.

mooncar 20.11.2009 19:23

Цитата:

Сообщение от Tochilin (Сообщение 867031)
Посоветуйте чем пожать граммотно. Чтобы поиграться с (кб/с).

Вот этим очень известным энкодером:
http://professional.grassvalley.com/...ts/procoder_3/ (Canopus)

Но я пользуюсь вот этим (бесплатный и прост в настройке):
http://www.erightsoft.com/S6Kg1.html
(ссылка на инсталляшку в самом конце страницы)

Ну и собственно, в том же CS3 есть Adobe Flash CS3 Video Encoder.

Tochilin 20.11.2009 21:16

Цитата:

Сообщение от incoob (Сообщение 867152)
Код AS3:

var bd:BitmapData = new BitmapData(/*параметры*/)
bd.draw(video) //ваше видео
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(bd)

Обычно это делается так.

Проект в AS2. Можно поподробней расписать. И Самый главный вопрос - после прорисовки в BitMapData - видео не будет тормозить?

Molecula 21.11.2009 00:08

Вы для веба экспортируете или локально, десктопно?
Если второе, сосредоточтесь на оптимальном сжатии видео.

А вообще по BitmapData - на onEnterFrame вешаете код выше, предварительно видеоКонтейнер положить на сцену. Вот только не помню, нужно ему _visible = false; ставить или нет. Погуглите - найдете.

Tochilin 21.11.2009 01:20

Я для веба делаю. Вышепредставленный код для AS3, у меня проект в AS2.
И всё же вопрос остается открытым - BitmapData уменьшит нагрузку на проц?

_musicano 21.11.2009 12:25

Для веба видео или просто полноценная анимация на 1680х1000 - жесть! :)

Невозможно уменьшить до приемлемого состояния при таком разрешении нагрузку на среднестатистический проц. И ещё не надо забывать, что в разных браузерах могут быть свои тормоза в таких мощных роликах.

Вообще, погуглите HDTV и системные требования для него: можно найти много интересного. Как люди пытаются на не сильно быстрых компах запускать фулл-HDTV, и ничего не получается :) Ведь не у всех людей двух- или четырёх-ядерники...

Если каждый кадр будет в BitmapData, возможно, уменьшится нагрузка на проц, но при этом будет отъедаться немерянная куча памяти.

Если есть возможность, то лучше это видео переделать (воссоздать нечто похожее) непосредственно во флеше.

Цитата:

Сообщение от Tochilin (Сообщение 867031)
И ещё вопрос. Если подгружать видео потоково, через NetStream либо сделать embed прямо во Flash - есть ли разница в нагрузке на процессор при проигрывании флэшки?

Посчитайте (размер файла/длительность), какой должен быть канал с интернетом, чтобы в реальном времени не тормозило фулл-HDTV.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.