Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   остановка в процессе движения (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=133403)

Dimask 04.12.2009 02:25

остановка в процессе движения
 
Вложений: 1
Здравствуйте, к вам вопрос, в надежде на достойный и конкретный ответ. Как сделать так чтобы кружочки останавливались прямо напротив черных квадратиков, и постояв там 0.5 секунды продолжали движение, то есть чтобы они останавливались там независимо друг от друга на полсекунды?

mooncar 04.12.2009 02:57

К сожалению, движение кружочков происходит на таймлайне, а не организовано программно. Поэтому для начала нужно разобраться, как их останавливать независимо.

Для этого предлагаю вам поместить каждое движение в мувик, а на таймлайне оставить один кадр.

Допустим, мы добились этого.

Теперь нужно ввести постоянную проверку hitTest кружочков на пересечение с мувиками станций, с каждой причем. Учитываем при этом иерархию родительских связей - то есть адресацию - где какой мувик расположен.

Если hitTest срабатывает, то включается функция задержки - стоп анимации данного мувика с кружочком и одновременно включение отсчета через setTimeout. По истечении таймера должна включиться функция, котрая опять запускает анимацию мувика с кружочком через play().

PS - Проще всего создать два мувика с анимацией движения кружочков, скопировав в каждый из них гид-слой и на другой слой мувика положить уже кружочек.
В общем-то ничего неординарного я не вижу, должно все получиться.
Создаете интервальную функцию, которая проверяет hitTest при каждом вызове через интервал и с каждой станцией.

Если хотите, могу попробовать накидать - небольшая, но достаточно забавная задачка.

Dimask 04.12.2009 03:24

да, спасибо, за четкий алгоритм,все примерно так я и делал, но возникает одна проблема с хиттестом, именно из за таймлайна и из за фреймов, фнкция находит область перекрывания и в итоге кружок может остановиться на в центре квадрата, а где то сбоку или ваще в углу квадрата, если квадраты подправить для одного куружочка, такая же проблема ыозникает с другим(( в идеале, если бы можно было как нибудь это движение задать программно, и в зависимости не от фреймов, а от времени, но у меня к сожалению не линейный твин,а как с моушн гуид, так делать я не знаю, и вообще можно ли(
Была еще мысль увеличить количесво фреймов для лучше точности,, и соответсвенно увеличить скорость, но не знаю, как то уж сумбурно это выходит

mooncar 04.12.2009 03:44

Ничего не сумбурно. Проблема опаздвания остановки после проверки hitTest многими тут поднималась - люди моделировали полет и попадание пули в цель, например. Были некоторые решения, поищите. Одно из них такое было - после hitTest происходит не просто остановка объекта, а объект тут же еще отбрасывается на "правильную" точку останова (глаз не успевает заметить). Забейте в массив координаты st0....st9 (не обязательно вручную, а циклом обойдите эти мувики) и кидайте bus при hitTest туда. И попробуйте поставить fps 120.

PS. Если даже организовать движение программно, все равно есть барьер fps, быстрее которого считать точное положение тяжело.

Dimask 04.12.2009 04:06

хм...ладно попробую, спасибо за совет и находку)
PS Но как я не люблю эти длинные таймлайны

mooncar 04.12.2009 04:23

Погоди немного, я тут решение почти накидал - без длинного таймлайна и дикого fps.
Сложность есть - если прерываем движение через stop(), то анимация по гиду дальше возобновляется через play() нормально. Однако, если сместить сам объект точно на станцию при остановке, о чем я говорил, то движение по гиду не возобновляется, что логично, в общем-то. Значит нужно попробовать показывать на станции один мувик, а в движении - другой.

Dimask 04.12.2009 05:06

то движущийся мувик сделать прозрачным, ставить на остановку другой статичный, далее черз полсекунды,ставить прозрачность на статичный и выявить движущися? я правильно понял?

mooncar 04.12.2009 05:40

Вложений: 1
В общем, допиливать нужно - есть баги:
- мелкий объект пролетает одну станцию, и не успевает остановится (вероятно из-за неуспевания проверки hitTest, но не уверен. Как бороться - не знаю, нужно тестить).
- откат все же виден (точнее при возобновлении движения виднн старт с точки останова, а не с положения на станции) - Fps поднять

PS:
- Задержка там 1500 mc, а не 500 mc. - для наглядности.
- Станции объединены в один мувик.
- Внутри анимационного мувика - кроме bus'ов также есть слой с "объектом на станции".
- Основной интервал не стирается - добавь его стирание по прибытию к финишу последнего bus'а, если будешь все это использовать.


Возможно, как-то иначе можно, но в этот поздний час в голову ничего не идет :)

Вдогонку - можно попробовать поменять объекты, которые в цикле hitTest проверяют - например делать для каждой станции постоянно проверку на HitTest с bus'ами - подумай...

Dimask 04.12.2009 05:46

Спасибо огромное!! за идеи, так или иначе,теперь знаю что докончу этот прожект)

mooncar 04.12.2009 05:57

По-моему, лучше было бы не вводить доп. объекты и не делать микрооткаты-микродогоны с проявлением "объектов на станции", а просто продублировать станции мелкими, в один пиксель, прозрачными мувиками, по центру станций и проверять на hitTest именно их. Тогда не будет неточного позиционирования на станции объектов в движении.
Хотя, может быть, появится риск их пролететь в силу мелкости и hitTest не сработает.

И еще идея - просто с высокой частотой проверять координаты объектов и станций (точнее - диапазон ее габаритов, то есть ее координата плюс-минус половина ширины и половина высоты для x и y соответсвенно), без hitTest.


Часовой пояс GMT +4, время: 03:50.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.