![]() |
Погрешность измерения времени
Добрый день.
Хотел узнать, может быть кто-то сталкивался с подобной погрешности измерения времени? Суть дела: у меня есть сервер написанные .net, ну и клиент на Flex (as3 SDK 3.4.1). Взаимодействия осуществляется на socket. Сейчас я испытываю локальную версию. Т.е. все строго на localhost. Каждая команда (кроме команды начала игры) содержит интервал времени с момента начала игры (на клиенте) до момента возникновения игрового события (которое и привело к возникновению команды) в миллисекундах. Действует это так: сервер посылает команду "игра началась". Клиент, получивший команду запоминает момент времени когда он получил команду: Код AS3:
Код AS3:
Код:
startTime = DateTime.Now;Была у меня теория, что дело в округлении: в C# превращая double в long я делаю фактически floor, в AS3 может быть делается математическое округление.. Но при худшем стечении обстоятельств разница бы составляла 2 мс. Однажды у меня разница составила 10 мс, что разбило эту теорию. Я понимаю, что между вычислением значения интервала и доставкой его на сервер множество кода, но, все трассируется, и я смотрю на величины в момент их вычисления, что исключается влияние ошибок передачи. Есть у меня и другая теория, что проблема на стороне framework'ов. Либо Flash, либо .net framework... Может кто-то сталкивался с подобным? |
Ну, добавьте туда еще и то, что во флеше Number - это число с плавающей точкой, поэтму любые вычисления с ним чреваты погрешностями... Я думаю, что если ошибка не накапливается, то наверняка это "так и должно быть", т.е. лучше не будет. И еще, я бы попробовал может передавать не полную дату а только, например дни и часы + все, что меньше - так можно было бы использовать uint вместо Number...
|
Возможно стоит попробовать getTimer() - встроеная функция, возвращает кол-во миллисекунд прошедших с момента запуска флэшки. Вдруг точнее будет.
Весьма интересные результаты получились. Иногда разница между измерениями через getTimer и Date лежит от -15 до 0, иногда от -8 до 6, а иногда от 0 до 15. Кому интересно: Код AS3:
|
Спасибо всем за советы! Попробую getTimer...
Любопытно, что вернет эта функция спустя 24,8 дней после запуска приложения =) |
Во флеше таймеры работают с погрешностью. Вроде с погрешностью работает и getTimer.
Поищите на форуме, эта тема не так давно активно обсуждалась... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.