![]() |
А сайту плохо не станет ?
|
Ну если так думаете, то меняйте алгоритм работы
|
Станет, разумеется. Прежде чем проверять 'роботоспособность' и начинать делать онлайн-игры, желательно всё-таки ознакомиться с основами.
|
ZIK68, да может я так думаю, а вдруг это вполне реально ? я же пищу что бы услышать мнение других.
|
25 в секунду - это очень много.
А сокеты? |
На php не пишут сервер для реалтайм игры.
|
Psycho Tiger, а на чом пишут для реалтайм ?
|
Чаще всего на Java или C.
|
для реалтайм желательно нужен сокет, причем для оптимизации передавать надо только полное СОСТОЯНИЕ при инициализации (начальная загрузка, добавление нового игрока итп) и ДЕЛЬТУ изменений во время игры.
этот подход в принципе возможен и для пинговых HTTP запросов, время пинга надо подбирать смотря по игре, я тестировал smartfoxserver на blueBox (http -proxy) реалтайм перемещения шариков: 8.6 Tutorials: Realtime maze на http://www.smartfoxserver.com/docs/ лаг в пол секунды - нормально.т.е. отправляется запрос 2 раза в секунду.. можно еще реже, только тогда на клиенте надо проводить коррекцию по времени. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.