![]() |
Организация связи двух флэшек на разных компьютерах
Хочу сделать онлайн стрелялку типо контр страйка только 2д.
Как можно мне организовать связь между двумя пользователями? Я пробовал через пхп заносить в ХМЛ а потом считывать оттуда данные и обрабатывать, но такой путь не сильно годиться для такой "быстрой" игры, тк весь этот процесс происходит очень медленно. Можно ли как-нибудь по другому это сделать?:umnik2: |
Откройте для себя прекрасный и удивительный мир сокетов :)
|
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...f6c0-7ffe.html
Этот ужас это оно? =] |
http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7cfb.html скорее вот это
|
что-то все равно нечерта не выходит:(
вот что я делал: сгорем пополам сомпилировал ява сервер (код взял отсюда : http://help.adobe.com/ru_RU/ActionSc...0204-7cfb.html) ну кинул на сервер, запустил вроде работает (= потом кое как написал файл палитики (хз может и не правильно написал) лежит оно рядом с ява файликом Код:
<?xml version="1.0"?> Код AS3:
Код:
ioErrorHandler: [IOErrorEvent type="ioError" bubbles=false cancelable=false eventPhase=2 text="Error #2031: Ошибка сокета. URL: http://www.85.234.56.247/"] |
а чем плох вариант PHP+Postgres, например ?
без сокетов, через URLRequest |
Crenth
а у вас нет готовых примеров с каментариями? Ну или где об этом можно почитать по увлекательней? =] Добавлено через 3 минуты так сейчас малость почитал в инете, Crenth, я правильно понял что вы предлогаете записывать данные в XML и потом считывать? Если да, то такой вариант не катит, ибо очень медленно, а нужно что бы было очень быстро |
Попробуйте к своему серверу приконнектиться телнетом
|
тогда единственный вариант - сокеты
|
GAIKER
пишет Код:
Trying to connect to http://www.85.234.56.247/:8080Код:
Ошибка при открытии URL-адреса "http://http://www.85.234.56.247//crossdomain.xml" |
| Часовой пояс GMT +4, время: 02:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.