Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   проверка _x _y (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=135746)

bazic 31.01.2010 14:26

проверка _x _y
 
привет. подскажите как реализовать такую весч в AS2.
Есть мувик в 3 кадра, в каждом различная анимация . Хочу сделать так.
Для начала в качестве теста использую мышь, впоследствии _x и _y будут приходить из др. источника, сл.но привязывать к эвентам мыши бесполезно.
Хочу сделать так, если _x или _y изменились то мой_клип.gotoAndStop (1); и двигаем этот клип в точки, я использую TweenLite для плавности. а если _x и _y не изменялись ну скажем 2 сек тогда мой_клип.gotoAndStop (2);
пока все выглядит так

import com.greensock.*;
import com.greensock.easing.*;


onEnterFrame = function() {
// тут крутим клип головой к курсору
xdif = _xmouse-myclip._x;
ydif = _ymouse-myclip._y;
angulo = Math.atan2(ydif, xdif);
angulo = angulo*180/Math.PI;
myclip._rotation = 90+angulo;
var xpos = _xmouse ;
var ypos = _ymouse ;
// энд

_root.myclip.gotoAndStop (1); // тут врубаем анимацию клипа при движении


TweenLite.to(_root.myclip, 1, {_x:xpos, _y:ypos}); // тут двигаем клим

};
Заранее благодарен

Добавлено через 4 часа 11 минут
частично сам решил, проверяю позицию мувика и точки


Часовой пояс GMT +4, время: 03:48.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.