![]() |
Создание своего шрифта для флеш игры
Для флеш игры необходимо использовать свой, не стандартный шрифт (только цифры), приведенный ниже:
http://www.loadpicture.ru/images/myfont.jpg Сами векторные цифры разработаны в адобе иллюстраторе. Все шрифты flash CS4 берет из Windows/Fonts (может еще из своих папок), соотв как я понимаю мне нужно свои символы цифр сохранить в формате *.ttf и далее уже спокойно использовать и встроить в флешку (emded). C помощью каких программ можно использовать созданные символы цифр в иллюстраторе (на кот. наложены эффекты и пр.) и загнать это все дело в ttf формат и дале еюзать во флеше? Скачал FontCreator но не понятно как можно туда импортировать векторные символы с эффектами из иллюстратора в данную программу… Одним словом сейчас в заблуждении, как создать нестандартный шрифт для флеш игры. |
перегоните все это в пнг и работайте во флеше с вашими цифрами как с битмапами.
|
вы предлагаете, создать свою текстовую систему во флеше и перемещаться попикслеьно в png с цифры на цифру?
работайте во флеше с вашими цифрами как с битмапами. - по подробнее объясните пожалуйста. |
Можно и так, но проще загрузить 10 картинок в библиотеку с изображениями цифр и написать класс-вид для отображения нужного числа.
|
как вариант: число представляем рядом мувиков, в кдрах которых лежат эти цифры (ветор, битмап неважно)
чтобы отобразить нужное число раскладываем его на цифры и отправляем мувики на соответсвующие кадр Код AS3:
|
Попробуйте FontLab Studio, должно помочь.
|
Цитата:
Для Вашей задачи вполне подходит предложенный вариант с битмапами. |
Я бы вам советовал решить эту проблему именно так, частным порядком, через заведение массива битмапов отдельных циферок и их рендера вручную.
Описанная вами задача слишком проста, чтобы заморачиваться на создание своего шрифта (там будет много проблем - шрифт должен быть юникодовым, в формате otf, возможно придётся возится с парами кернинга, сглаживанием, настройками и глифами отдельных символов) Эта тяжёлая артиллерия имеет смысл только в том случае, если у вас большие объёмы текста нужно выводить своим уникальным шрифтом. PS. Когда мы в своё время делали игры на DirectX, мы пошли по пути создания вообще своего формата растрового шрифта с матрицей-битмапом для букв, таблицами ширин и кернинга, своим форматом управляющих символов для рендера, чтобы красить отдельные символы в нужные цвета. Под это дело написали простенький редактор шрифтов. Зато работало быстро, как молния, жрало очень мало памяти, позволяло анимировать надписи, делать выравнивания по X и Y, автоматические переносы слов на новую строку и многое другое. Но для флеша это слишком тяжёлая артиллерия. |
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, конечно, если требуется шрифт везде одинакового размера, то можно и битмапами обойтись. Но если есть возможность загнать в ттф, то на мой взгляд, так будет лучше в любом случае |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.