![]() |
Реализации системы частиц
Подскажите ссылочки на реализации системы частиц.
Особенно интересует оптимальный процесс регенерации частиц после смерти (т.е. умершую частицу не удалять из памяти, а просто перемещать в начала списка, тем самым делая ее рожденной). |
Stardust, например, из более-менее развитых.
Но, пул, по-моему, там не организован. У тебя что, миллионы частиц? Хочу тебя огорчить, флеш для этой темы не очень подходит, на нетбуке,например, (Atom 1.6, 3гб оперативки) даже многие демки stardust'а тормозят.А таких простеньких машинок в мире очень и очень много. |
У тебя что, миллионы частиц? - нет, как раз я несколько хочу приукрасить игру, небольшим кол-ом частиц в конце уровня и пр. Просто я использую Box2D потому и хочу, чтобы частицы ели, как можно меньше ресурсов.
Stardust - глянул, довольно серьезно. А в каких играх был заюзан данный движок? |
вот еще ссылочка http://www.flintparticles.org/
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.