Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Плавная смена картинок из xml (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=136424)

Rosco 17.02.2010 01:36

Плавная смена картинок из xml
 
Вложений: 1
Привет!
Есть 5 картинок, которые загружаются из xml...надо сделать так, чтобы они разворачивались на весь экран и растягивались при масштабировании окна браузера...отображались примерно 5 секунд и плавно затухали. На смену одной картинке должна приходить другая...
Вопросы вызывают следующие моменты:
1. Как сделать плавное затухание и появление объектов, а также их смену. И ещё одно - надо сделать так, чтобы слайдшоу начиналось сразу после загрузки первой картинки, т.е. если 2 картинка не загрузилась - она просто не проигрывается и первая картинка остаётся пока вторая не загрузилась...и т.д.
2. Как реализовать для этого массива картинок опцию allowSmoothing...т.е. чтобы они после загрузки в флеш становились сглаженными?
В принципе кое что получилось сделать, но только для одной картинки...подскажите как проделать тоже самое с массивом!
Вот код на этот момент(архив проекта прикреплён):
Код AS1/AS2:

import flash.display.*;
import mx.transitions.Tween;
 
Stage.scaleMode = "noScale";
Stage.align = "TL";
 
function loadBitmapSmoothed(url:String, target:MovieClip)
{
        var bmc:MovieClip = target.createEmptyMovieClip("bmc", target.getNextHighestDepth());
        var listener:Object = new Object();
        listener.tmc = target;
listener.onLoadInit = function(mc:MovieClip)
        {
                mc._visible = false;
                var bitmap:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height, true);
                this.tmc.attachBitmap(bitmap, this.tmc.getNextHighestDepth(), "auto", true);
                bitmap.draw(mc);
        }
        var loader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
        loader.addListener(listener);
        loader.loadClip(url, bmc);
}
        _root.createEmptyMovieClip("myBG", getNextHighestDepth());
 
        loadBitmapSmoothed("Sunrise.jpg",myBG);
        myBG._xscale = 250;
        myBG._yscale = 250;
 
        function resizeBg():Void
{
                var a:Number;
                if(Stage.width > 1000)
                {
                a = myBG._width/ myBG._height;
                myBG._width = Stage.width;
                myBG._height = myBG._width / a;
                trace(myBG._width/myBG._height);
                }
}
 
resizeBg();
 
onResize = function()
{
        resizeBg();
}
 
Stage.addListener(this);

Вобщем тут ещё одна проблемка иногда возникает - если пытаюсь обратиться к свойствам _width или _height для myBG - вот эта строка
Код AS1/AS2:

trace(myBG._width/myBG._height);

начинает выдавать Infinity! Интересно почему так?:quiet:

mooncar 17.02.2010 01:42

Ответ на (2):
Код AS1/AS2:

listener.onLoadInit = function(mc:MovieClip) 
        {
        mc.forceSmoothing = true ;
        .
        .

По остальному сейчас не скажу.. А вопрос вам - зачем вы собираетесь на каждую картинку свой обработчик и свой MCL создавать, когда достаточно одного MCL и одного onLoadInit?

Цитата:

Сообщение от Rosco (Сообщение 887112)
Вобщем тут ещё одна проблемка иногда возникает - если пытаюсь обратиться к свойствам _width или _height для myBG - вот эта строка
Код AS1/AS2:

trace(myBG._width/myBG._height);

начинает выдавать Infinity! Интересно почему так?:quiet:

А что вы хотели? У вас myBG - пустой мувик, какие у него ширина и высота могут быть?
Вы же resize() еще до загрузки контента в myBG вызываете...

Rosco 17.02.2010 11:35

Цитата:

А что вы хотели? У вас myBG - пустой мувик, какие у него ширина и высота могут быть?
Прикол в том, что если ставить допустим _xscale - то всё работае нормально! Так что, получается весь вызов надо делать в функции onLoadInit?
Цитата:

А вопрос вам - зачем вы собираетесь на каждую картинку свой обработчик и свой MCL создавать, когда достаточно одного MCL и одного onLoadInit?
Та в том то и дело, что мне нужно это сделать как можно меньшим кол-вом кода, т.е. одного MCL и одного onLoadInit вполне достаточно! Вопрос как раз в том, как это сделать имея массив с XML инфой!:quiet:

mooncar 17.02.2010 13:10

Цитата:

Сообщение от Rosco (Сообщение 887175)
Прикол в том, что если ставить допустим _xscale - то всё работае нормально! Так что, получается весь вызов надо делать в функции onLoadInit?

И никак иначе. Жалко, что вы это сразу не знали. :)
Либо все операции - внутри onLoadInit, либо старт нужных функций для обработки - оттуда. Можно вызвать какую-либо внешнюю функцию, передав ей аргументом сам mс, контейнер, который был аргументом в onLoadInit.

И кстати, насчет _xscale и _yscale - эти свойства определить для пока пустого мувика-контейнера можно, и они возымеют действие после загрузки контента. Так же, как и координаты контейнера можно менять до загрузки и еще кое-какие свойства, например, фильтры налагать до загрузки тоже можно.
Все остальное - только после загрузки. Разберетесь, думаю..

Rosco 17.02.2010 14:45

Большое спасибо, mooncar! Сегодня вечером попробую, отпишу что получилось! Остаётся вопрос по поводу плавного перетекания и массива!:)

mooncar 17.02.2010 14:49

По этому вопросу есть хорошие решения с использованием класса Tween и массивов.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:35.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.