![]() |
Проблема с временной шкалой и эффектами.
Вложений: 1
Во вложении наглядное изображение.
5 верхних слоёв это эффекты. Они цикличны. Нижние 3 мне рабочие. Там соответственно поле ввода, с проверкой данных и т.д. и т.п. Проблема в следующем, начинаешь набирать в поле ввода текст и когда у эффекта начинается новый цикл поле ввода скидывает набранный текст. И так по кругу. Как мне сделать чтобы эффекты дальше шли по циклу, а вот поля ввода и т.п. никак от них не зависели? |
совсем никто не знает?)
|
Все знают и молчат.
У Вас даже на скрине таймлайна 3 явных ошибки и куча идеологических. |
все кадры с нужной тебе анимашкой - запихивай мувиклип(ы), на главном таймлайне оставляй 1 кадр... сейчас у тебя происходит следующее: код выполняется каждый раз проходя 1-й кадр, текстовое поле сбрасывается на установленное в первом кадре значение.
про ошибки промолчу... |
Цитата:
А что за ошибки то? Можно рассказать?!)) |
Цитата:
Лично то что подметил я из "явных" - совершенно не нужные моушены, там где они действительно ни к месту. Из "идеологических" - код всегда принято писать в слоях выше всех, при том слои с кодом сразу блочить, дабы ненароком в них не засунуть какой-нить горемычный мувиклип; слои не плохо бы обзывать достаточно понятно (что б по названию можно было б судить о их содержании) - я вообще обычно всё группирую в папки - ибо обычно масса слоёв у меня везде (но как правило это уже на таймлайнах мувиклипов =) ). Так что как видишь - я только 3,5 ошибки узрил беглым взором и "явных" и "идеологических", а вот человек явно набивший шишек побольше чем я только явных увидел 3, - так что его и пытай ;) |
1. Пунктир в моушин вместо стрелки - явная ошибка анимации. (3 раза)
2. Группа последовательности кейфреймов голубым - ошибка, потому что избыточна. 3. Слои не подписаны. По мелочи: - Пустой слой не убран. - В СиЭс Фо есть редактор движения. - Короткие моушины лучше потом заменять кейфреймами возможно с ручной подгонкой. Цикличные процессы действительно нужно оформлять в виде таймлайна отдельных мувиклипов. Основной таймлайн может быть и длинным - один кадр это не догма и все зависит от конкретной задачи. Хорошей практикой в анимации является установка меток на таймлайне. А еще более хорошей - добавление слоя типа guide с эскизом раскадровки. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.