![]() |
Объект вложен в кнопку, синтаксис пути
Здравствуйте, с AS 3.0 знаком не очень хорошо, возможно глупый вопрос, но все же.
Ситуация 1: Есть некий movie clip в виде квадрата, в него вложен текст (Dynamic Text). Я пишу строчку кода: Код AS3:
Ситуация 2: Теперь вместо мувиклипа у меня кнопка, которая появлятся только когда курсор мыши оказывается над ней, то есть у нее в кадре "Up" ничего нет. Пишу код: Код AS3:
1119: Access of possibly undefined property TextovoePole through a reference with static type flash.display:SimpleButton. Я догадываюсь, нужно указать что текст находится во втором и третьем кадрах "over" и "Down", но не знаю как это сделать. Подскажите пожалуйста, заранее спасибо. П. С. Гуглил, читал хелп и книжки, ничего не нашел =) UPD Видимо с кнопкой такое не прокатит, придется делать мувиклипом. |
Да, я тоже где-то читал что с кнопкой такого не пракатывает
|
SimpleButton — не динамический класс, а значит динамическое добавление новых свойств невозможно.
К тому-же, он не наследуется от класса DisplayObjectContainer, следовательно вложенных DisplayObject'ов у него быть не может. Вообще у класса SimpleButton есть 4 дисплейобжекта, которые служат различными состояниями кнопки. Теоретически, если обратиться к каждому из них, и взять у них ребенка с именем TextovoePole, если таковой ребенок там есть, он возьмется :) Практически — в созданной вручную кнопке во Flash IDE мне не удалось обратиться к текстовому полю по заданному ему имени, которое я также добавил вручную на таймлайн. UPD: btn — добавленная вручную кнопка с именем 'btn' (я специально не использовал правильный getChildByName). B btn в каждом кадре добавлен dynamic textfield с именем 'tf' и нарисовано по шейпу. Код AS3:
Кто из гуру расскажет, что произошло с именами? Мое единственное предположение заключается в том, что Flash IDE перефигачила вручную нарисованную кнопку в SimpleButton на свой лад. UPD 2: Код AS3:
|
SimpleButton такой simple...
История повторяется.. Что во времена ас1-ас2 объясняли, что буттон "для дизайнеров", что сейчас. Хотите правильную кнопку - пишите сами, невелик труд. Пытаться сделать слона наклеиванием на муху пенопласта - неблагодарное занятие. Симпл нужен, когда надо быстро сляпать какой-то тестовый образец для демонстрации/проверки логики. Никакого другого смысла в нем нет, не тратьте время - лучше используйте его на написание своей приличной расширяемой кнопки из спрайта, которая будет контейнером и вообще позволит делать любые фичи - дизабленные или нажатые состояния, лейблы, иконки и плавные переходы или подсветку. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.