![]() |
Какой доход от игр?
Объясните, пожалуйста, каким методом браузерные он-лайн игры приносят доход? К примеру ТаймЗеро.
|
думаю основное это микротранзакции (SMS, PayPal и т.д.) и реклама
|
А как же трафик? разве за него нельзя получить никакой награды? онже там чумной, столько народу ходит
|
За трафик придется платить хостеру. Это единственная награда.
|
Volodyahome, большой трафик = много посетителей = много просмотров рекламы = много (или не очень) денег =)
Другой прибыли непосредственно от трафика я не вижу. |
Цитата:
|
Цитата:
думаю основное это микротранзакции (SMS, PayPal и т.д.) и реклама Хотя на своём опыте скажу, что в российских ММО практически не рассматривают рекламу как доход. основная прибыль - микротранзакции + микротранзакции оформленные как подписка, например, раз в месяц нужно платить за созданный клан/племя/когорту, либо платить за вип-статус, либо за аренду дома/дракона/феррари или еще что.. В общем геймдизайнеры только и думают, как бы денег срубить) Был у меня опыт внедрения продукт-плэйсмента. т.е. в таверне , наряду с чисто игровой едой были - макбургеры, пиво клинское. в игровом банке были вклады одного из реальных банков. Но это было лишь экспериментом по внедрению - реального дохода не было. Если брать миниигры - тут ситуация обратная: Flash - основной доход это реклама ( в самой игре или на странице портала), очень редко (для специфических проектов) - микротранзакции. Кроме того бывает проще продать игру спонсору(например на FGL) за какую -то фиксированную цену - как там дальше будет развиваться - уже не так важно))) Для iPhone - прямые продажы через iStore. Для Android - опять же: Реклама - это большая часть. Прямые продажи - меньшая часть ( кроме того есть сложности для Российских разработчиков) |
спонсоры не любят покупать multiplayer игры
|
Цитата:
Просто ММО - это в первую очередь сервис, в котором сам клиент (игра) стоит не всегда на первом месте. Основные затраты идут на поддержание/программирование сервера, раскрутку игры/маркетинг/реклама, всяческие платёжные системы/биллинг, удобные механизмы наполнения контентом/сам контент, сайт игры итп. Потому покупка клиента ММО (пусть даже с серверным кодом) не очень то и выгодна. Есть смысл покупать только уже готовый сервис со всем вышеперчисленым + разработчика в качестве поддержки. На это мало кто способен, а если способен - легче самому разработчику развивать проект либо найти инвесторов/спонсоров на развитие, но не для полной продажи. Правда в последнее время появился большой спрос на игры в соц. сетях - поэтому наверное можно всё-таки продать ММО заточенную под вконтакт или фэйсбук. можно продать за конкретные деньги - можно за роялти (проценты) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.