Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Определённое действие мувика после отпускания кнопки мышки - как? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138307)

xpr0 04.04.2010 06:28

Определённое действие мувика после отпускания кнопки мышки - как?
 
ПРОБЛЕМА:
Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок "прячется" за корзину, имхо во первых слои этих двух предметов так расположены, а во вторых кроме как:

Код:

onPress = function() {
this.startDrag();
};
onRelease = onReleaseOutside=function () {
this.stopDrag();
};

ничего собственно и не прописано. Ну и как следствие - пишем дальше:

Код:

onRelease = function() {
_visible = false;
};

ИТОГ: Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок исчезает, НО, где угодно, и в корзине, и над, и перед, и рядом.. (ошибка понятна - комку по умолчанию предлагалось именно исчезнуть, стать невидимым, но в каком конкретно месте - про это не было и слова кода).

ЗАДАЧА:
Корзина + комок смятой бумаги + действие Drag = комок после таскания его мышкой, "удаляется" ИМЕННО в корзине и нигде более.

БЛАГОДАРНОСТЬ: От "in4core" поступило предложение - Сделать МАСКУ клип поверх корзины (невидимую). И с помощью "hitTest" проверять на совпадение с этим клипом.
Код:

if(hitTest) { onRelease =(){}}
P.S. Это конечно хорошо, но не решает моей проблемы... У меня не хватает знаний для применения результатов hitTest'а. Мне нужен конкретный код - решающий мою проблему, и по возможности адекватное его описание - что и куда, дабы не тупо его вставить в рабочее поле и забыть, но и понять как он работает. Я только учусь!

Hauts 04.04.2010 09:55

Код AS1/AS2:

onPress = function() {
    this.startDrag();
};
onRelease = onReleaseOutside=function () {
    this.stopDrag();
    if(this.hitTest(maskClip)){
        this._visible = false;
        // На корзине
    } else {
        // Не на корзине
    }
};


xpr0 04.04.2010 14:43

Hauts thx! Но.. если чессно, ниче не понял.. создать "маску" корзины и туда прописать код или что? Мне действительно важен не сам результат, а именно понимание того, что я делаю.. Прости, не мог бы ты описать подробнее каждое действие после this.stopDrag(); Если не затруднит..

in4core 04.04.2010 17:48

После стоп драг.
1. Если this(твой клип) по хиттесту = maskClip
2. то твой клип висибле фальс
3. а если уж нет!
4. твое действие

xpr0 05.04.2010 10:44

Цитата:

Сообщение от in4core (Сообщение 897953)
После стоп драг.
1. Если this(твой клип) по хиттесту = maskClip
2. то твой клип висибле фальс
3. а если уж нет!
4. твое действие

Я что, по твоему идиот? Зачем же глумиться? Я не просил "перевода" с английского, я просил адекватное пояснение что, и куда. Я так понимаю, здесь люди, которые что то знают неохотно общаются с теми, кто только начинает.. Ну что ж, спасибо и на этом. Извините что потревожил. Парень неглупый, своим мозгом дойду.

KiL33 05.04.2010 11:02

Цитата:

Парень неглупый, своим мозгом дойду.
Это самое верное решение.

Hauts 05.04.2010 11:26

Действия должны быть написаны в кадре перетаскиваемого клипа. То есть, заходим в клип для его редактирования, выделяем первый кадр, и пишем действия.

Код AS1/AS2:

onPress = function() {
    this.startDrag();
};

Тут, наверное, все понятно. Как только нажали на мувиклип, он начинает двигаться за мышкой. Можно, кстати, поставить startDrag(false), тогда клип не будет центроваться относительно курсора.

Код AS1/AS2:

onRelease = onReleaseOutside=function () {
    this.stopDrag();
    if(this.hitTest(maskClip)){
        this._visible = false;
        // На корзине
    } else {
        // Не на корзине
    }
};

Тут мы определяем, что произойдет, если отпустили мышкой этот клип. Определяем два события — когда отпустили мышкой над клипом (onRelease) и, заодно, когда отпустили мышкой не над клипом (onReleaseOutside).
Можно
Код AS1/AS2:

onRelease = onReleaseOutside = function...

заменить на
Код AS1/AS2:

onMouseUp = function...

тогда эта функция будет отрабатываться каждый раз, когда отпускаем кнопку мышки, вне зависимости от того, где нажали.

Внутри функции мы определяем, что же, все-таки произойдет по наступлению событий. В первую очередь, раз мышку отпустили, нам уже не надо таскать клип за курсором. Поэтому пишем
Код AS1/AS2:

this.stopDrag();

А дальше нужно проверить, положили ли мы клип на корзину, или же нет. Для этого мы ставим условие if, в котором пишем:
Код AS1/AS2:

this.hitTest(maskClip)

Функция hitTest возвращает значение true, если this (в данном случае это перетаскиваемый клип) пересекается с клипом, у которого instance name "maskClip". Пересечения отрабатываются по габаритным размерам клипов, как если бы клипы были прямоугольниками. Если клип - окружность, то hitTest вернет true, в случае, если другой клип "задевает" уголок прямоугольника, описывающего эту окружность.

Клип, с которым проверяется пересечение, должен иметь название, чтобы в коде с ним можно было работать, поэтому в поле instance name, когда этот клип выделен, нужно написать maskClip (или любое другое название).

Дальше по коду: если hitTest возвращает true, то значит, что условие для if верное, значит запустится блок кода, который сразу после if. В данном случае
Код AS1/AS2:

this._visible = false;

Меняя свойство _visible у перетаскиваемого клипа на значение false, мы указываем флэш-плееру, что этот клип не нужно показывать, он исчезает с экрана, но остается на сцене (то есть он не удаляется).

В случае, если условие в if не выполняется, то есть hitTest возвращает false (объекты не пересекаются), запускается блок кода, который стоит после else.

xpr0 05.04.2010 13:29

Hail to the Hauts! Огромное спасибо, за столь точные разьяснения! Всё наконец то стало понятно!
P.S. Всё здорово, только "клип" так и НЕ удаляется в "корзине" :(

Hauts 05.04.2010 13:32

Не удаляется? Хм. Странно.


Часовой пояс GMT +4, время: 13:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.