Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Поворот и caurina (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=138969)

uglan 20.04.2010 14:23

Поворот и caurina
 
Привет повелителям кода.
Ситуевина следующая, есть некий объект(мувиклип) который по кнопке крутится на некоторое значение в одну сторону и соответственно в другую по нажатию другой кнопки. Приводится в движение он(чтобы было плавненько) при помощи твинера caurina.

//текущее значение поворота к примеру 175. Вызываем следующую функцию:
Код AS1/AS2:

Tweener.addTween(objectMC, {_rotation:-72, time:1,transition:"easeinoutsine"});

Проблема в том что при переваливании значения поворота(_rotation) за полный круг
(от -180 до +180 градусов), то есть из полжительного значения в отрицательное, вместо того чтобы объекту крутиться дальше, мувик совершает поворот в обратную сторону(к отрицательному значению) и лишь потом доводится до заданного значения(в данном случае -72).
Вопрос как заставить объект продолжать движение в заданном направлении?
Спасибо!

Волгоградец 20.04.2010 14:32

Наугад: а если попробовать _rotation: 288?

uglan 20.04.2010 14:46

Почему 288? Значения то все правильные, я по ним значения снимаю(то есть если такой то угол то статус такой то). Так что значения углов менять не надо. Нужно как то обьяснить каурине в какую сторону крутить.

Волгоградец 20.04.2010 18:00

Эммм. Вообще-то 288 и -72 это одно и то же. У меня нет каурины, потому могу только предполагать.

iflamberg 20.04.2010 20:42

в твиннере TweenMax есть плугин "кратчайший поворот". иначе кратчайший поворот придется расчитывать самому.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.