Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Контроль выполнения кода (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=139173)

BadTrip 25.04.2010 07:59

Контроль выполнения кода
 
Уважаемые коллеги, достаточно часто я сталкиваюсь с проблемой контроля выполнения кода. Если, например, PHP выполняется построчно, то ActionScript асинхронно и отследить какая часть в данный момент выполняется, и сколько еще осталось достаточно сложно.

Обычно я выстраиваю порядок выполнения начиная от загрузки внешних данных. Что-то в духе:

Код AS1/AS2:

function init () {
    ...
    resultObject = parseResource(loadResources (var));
    if(resultObject) {
        основной код;
    }
};
 
function parseResource (var) {
    ...
    _global.flagParse = true;
    return resultObject;
};
 
function loadResources (var) {
    ...
    parseResource (var);
    _global.flagLoad = true;
};

Получается огромная вложенность и в большом проекте становится сложно управлять кодом. Огромное количество времени уходит на установку флагов и их проверку. Собственно проблема получается скорее архитектурная.

Я пробовал кучу вариантов: начиная от создания некоего универсального диспетчера, которые последовательно обходит все источники, загружает данные и передает результат в основной код. И заканчивая описанным выше вариантом с флагами и кучей проверок.

Поделитесь, пожалуйста, опытом. Как вы организовываете архитектуру кода и контролируете логику приложения?

iNils 25.04.2010 15:25

Вопрос: что такое "контроль выполнения кода" и зачем он вам?

etc 25.04.2010 16:10

Ну так выстраивайте в виде обработчиков событий.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:06.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.