![]() |
Простейшайя рисовалка
Вложений: 2
Открыл тут от нечего делать flash, перетащил на сцену Picker, и в итоге экспериментов пришел к какому то подобию рисовалки:
http://vkontakte.ru/app1834387 (не знаю, откроется или нет) fla во вложении. Как видно все очень убого - событие MOUSE_MOVE срабатывает почему то редко, и получаются отрывистые кружочки. И еще не понятно как ограничить размер Sprite - вот сейчас можно закрасить весь экран=\ Может не его использовать тут? Уважаемые форумчане, какие можете дать советы?) |
я думал и вправду редко прям. да приемлемо. просто не кружочками все это делай, а толстыми линиями =)
clear вываливает в fullscreen 0о |
линиями... мм .. ну вот щас появилась идея как это сделать. Попробую, спасибо.
а насчет фулскрина - да, эт я тестил, только у меня почему то не работало оО =) |
а сохранить то что нарисовал, можно?
|
добился неприрывных линий)
Цитата:
|
Вложений: 1
в 10 плеере есть метод файлреференса save, фоткаете спрайт в битмап, битмап при помощи jpg енкодера преобразуете в байт-аррай для сохранения файлрефернсем.
Однако заковыка файл референс чето стал сохранять файлы без расширения, поэтому надо попросить пользователя дописать расширение ручками. Я тож сделал рисовалку, :rolleyes:но векторную, можете заценить, надо при сохранении дописать расширение swf, однако ниче хорошего не получилось, тк. большинство пользователей векторами рисовать не умеют, в основном. кроме виндовского Паинта и фотошопа ничем не рисовали и надо делать целый тутор по тому как рисовать в моем редакторе, так что обилие кнопок только пугают пользователя. По поводу ограничения, сделайте просто маска на спрайт на котором рисуется контент или скроллрект. |
Цитата:
Код AS3:
Цитата:
ps Распрощался с flash ide - переписал все в flash develop http://vkontakte.ru/app1834387 to Alex Lexcuk Занятное приложение. Но все же если не тутариал, то хотя бы всплывающие названия кнопок при наведении были бы не лишними) Как у тебя реализован карандаш? даже при очень быстрых движениях мыши - он ставит точки на одинаковом расстоянии ... |
хм... а стыки линий отрисованы точечками =)
если не ошибаюсь BlendMode.LAYER поможет. но тогда, в самом простом случае, нужно будет при смене "Жесткости" (лучше назвать "Прозрачность", бо "Жесткость" — это немного не это) заводить новый спрайт, кидать его на холст, делать ему BlendMode.LAYER и alpha соответственно жесткости. и рисовать все новые линии в нем. до следующей смены жесткости. |
Zebestov Понял.Спасибо. Вообще думаю что лучше для каждой новой линии заводить новый Sprite - и так реализовать историю.
|
ну если историю — то да. главное за памятью/быстродействием следить. ну и тоже =) стараться все-таки в процессе все спрайты в один битмап складывать, чтобы само рисование не тормозило. а историю уже подымать включением всех спрайтов до нужного — и снова отрисовкой.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.