![]() |
Наличие объектов на всех кадрах
В основном таймлайне у меня три кадра.
На всех трёх кадрах лежат три кнопки, по нажатию на которые я переключаюсь между этми кадрами. Ну и вот такой нехитрый код: Код AS3:
А если у меня большая какая-нибудь, к примеру, игра с кучей уровней в разных кадрах, а кнопки меню у меня только, например, на первом кадре? Я Всё равно должен дублировать их на всех кадрах, хотя они там и не нужны? Как это решается обычно? Просто там, где они не нужны - они не удалаются, а выносятся за пределы видимости? Или как-то по-другому? |
у вас логика в корне НЕ верна …
по делу, задавайте свойство visible не нужной кнопке …* |
Цитата:
Сделайте 2 MovieClip'а: 1) Управляющий (один кадр, на нем все кнопки) - лучше даже Sprite, а не MovieClip 2) Управляемый (тот, в котором все содержание) Далее, подпишитесь на события от кнопок так, чтобы они меняли кадр в клипе с содержанием. Добавьте на сцену оба клипа. Все =) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.