![]() |
Масштабирование, оптимизация и вектор
Ситуация такова.
К игрушке надо прикрутить масштабирование (непременное условие) За масштабированием следует необходимость скроллинга (или как это называется, когда игра как бы не помещается в экран и ее надо подцепить и подвинуть). Проблема в том, что почти вся графика (фоны, статичные объекты) была в растре. Просто так масштабнул и получилось очень плохо. Можно все переделать в вектор, но это повлечет за собой нагрузку и в перспективе тормоза (количество предметов на экране постоянно увеличивается). В связи с тем появилось три вопроса: 1. Есть ли способ программно убрать помехи, появляющиеся при масштабировании растра (при уменьшении и увеличении)? Если да, то какой. 2. Можно ли как-либо оптимизировать вывод векторной графики? Я полагаю, что под каждый графический объект создавать новый спрайт - это путь к тормозам, но не знаю, как этого избежать. А ведь фон мне еще и тайлить придется!! 3. Что еще стоит учесть в моем случае? |
1. Сглаживать графику нужно - либо в библиотеке графику (allow smoothing), либо программно после гарантированной ее загрузки (mc.forceSmoothing = true). При масштабировании "помехи" должны тогда сильно снизиться.
|
2mooncar
О, ок сработало. Я думал расплываться будет, ан нет все шикарно выглядит Спасибо большое |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.