![]() |
Громкость звука во всем флеш
Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки, которые содержит флеш?
|
Код AS1/AS2:
|
mooncar - НЕТ .
Создавай те звуковые события на разных глубинах. Управление высшей глубиной а именно ( _root) и будет allSounds Код AS1/AS2:
|
Цитата:
Цитата:
|
Совершенно не правду и документацию ты привел не в тему. Эта фишка подходит если все звуки встроены в кадры, и(или) оттачаться не на _root а куда нить в другие клипы, а этот скрипт пишем на _root тогда да. А если все на _root аттачим да и экземпляры создаются как new Sound каждый раз, то придется пользоваться глубиной как бы ты не хотел. а лучше getNextHighestDepth()
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
|
Ну так все верно ты написал, потому что код читается как ? сверху вниз. 2 Экземпляра на руте ты создал. первый основной. Тогда и надо подписывать : ЧТО создание основного экземпляра ДОЛЖНО быть первее всего скажем при загрузке флешки. Потому что автор может этого не знать и создать 100500 экземпляров, а тока потом написать , что сказал мункар
|
Цитата:
Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
Или я что-то до сих пор не понимаю? |
in4core, читаем учебник:
Цитата:
Код AS1/AS2:
Таким образом звуковой ресурс, созданный без указания целевого мувика, окажет влияние на все, расположенное на _root или на _level0. В первом своем посте здесь я ответил на вопрос автора в рамках, которые он обозначил: "Каким образом уменьшить / увеличить звук всех звуков / музыки..." А глубины (depths) тут совсем не причем, важна только иерархия вложенности. Не надо приплетать сюда getNextHighestDepth(), этот метод нужен только для создания целевого мувика для звукового ресурса. PS. Естественно, я предполагаю, что поскольку вопрос задан в ветке AS, имеются ввиду звуки, созданные программно. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.