Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   реализация одежды в игре (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=142581)

JJjArt 25.07.2010 15:25

реализация одежды в игре
 
Ребят! Возник такой вопрос, есть игра для контакта http://vkontakte.ru/app325431 там создаешь персонажа, и в процессе игры ему можно покупать одежду. Суть игры в драках. Тоесть начальной модели персонажа нужно отрисовывать много анимации. Но как быть с одеждой? Вот допустим отрисую я движения для голого персонажа. Но мне нужно чтобы на нем еще сидели сверху трусы и при любой анимации сидели на персонаже. Как это вообще делать? Подскажите пожалуйста!

hartman 25.07.2010 16:00

Не пойму при чем тут ActionScript 3.0.
Там просто сегменты заменяются (руки, ноги, голова, туловище) на другие картинки, анимация всегда одна и та же. Если такая примитивная графика устраивает, то никаких проблем.

Wolsh 25.07.2010 16:26

Клипы частей тела в анимации - как контейнеры. Другой скин представляет из себя набор частей - шейпов, которые программно аттачатся в эти контейнеры, и все.

JJjArt 27.07.2010 19:45

А есть какие нибудь статьи на эту тему, или примеры с исходниками? Ничего не могу найти по теме.

Александр Мостовой 27.07.2010 23:04

Есть такой вариант:
Используй CurveTo т.е. рисуй трусы программно и двигай опорные точки в соответствии с движением ног

П.С. Не люблю приложения которые требуют себя добавить на страницу при старте. Эту опцию нужно вызывать при запросе к каким-то специальным опциям. Не стал смотреть приложение

hartman 27.07.2010 23:58

Что именно у вас не получается, нарисовать, сделать анимацию, программную замену мувиклипов? Сформулируйте задачу.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.