![]() |
Ball Factory
Привет. Покритикуйте прототип: http://numerolog.info/BallFactory/
Игра делалась за 10 дней ПО НОЧАМ) поэтому есть некоторые известные недоработки, о них упоминать не обязательно: 1) Статические объекты от динамических визуально не отличаются 2) Первые несколько четных уровней унылы (: 3) Физика иногда глючит. Бывает что симуляция проходит по-разному. Знаю с чем это связано, знаю как справить, исправлю. Хочется замечаний по интересности, востребованности, играбельности, управлению итд. Планируеться добавить множество новых объектов, типов шаров, эффектов и звуков. PS прелоадера нету, после загрузки пару секунд кеширует графику из zip архива. 1 мегабайт веса. |
Напоминает Crazy Machines )
|
Да, человек, которому пришла в голову такая идея много играл в них)
|
За 10 дней вы написали физический движок, или он уже был написан ранее, или это сторонний движок?
|
Box2D заюзали.
|
Как то совсем не выделяется из сотен физических игр, ни по графике, ни по геймплею.
Так .. поделка для проверки движка. Гуй недоделан. Местами просто страшен, местами (выбор уровня/меню) - флексовый и тоже страшен. Шрифты убогие и фильтры и цвет зелёный. |
Котяра, в плане графики понятно, а что по геймплею? Считаешь что идея вообще не взлетит? Добавить несколько типов шаров, принимающие трубы принимает определенный тип шаров. Сделать воду, к примеру. Одни шары тонут, другие плавают. Магниты, вентиляторы - каждый влияет только на определенный тип шаров. Эффекты там всякие, партиклы, звуки? Много разных дополнительных деталий и конструкций? Стекляный шар сделать который может разбиться (:
Если это все реализовать и поправить графику, будет ли шанс что-то заработать? (: |
Хорошая игра. Не выделяется, как уже сказано. Добавлять ничего не надо (кроме графики и звука), а то это испортит всю казуальность и боюсь играть в нее будут меньше.
Добавлено: 1. А вот, что сразу бросилось в глаза: поворот фигур лучше сделать движением мыши (как это обычно сделано в графических редакторах), а не кликами по кнопкам. 2. Если сделать так, что бы на арене был только один шар, то игра станет еще универсальней и казуальней. А уровни как нибудь разнообрзить. Пример - знаменитый Magic Pen. Вот только в нем есть фишка (как говорят - выделяется): там все физические объекты рисуются игроком мышкой. |
Цитата:
Цитата:
Как я понял, основная мысль это сделать показуальней) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.