![]() |
Наложение рендера с альфа каналом на флеш, зацикливание. Как?
Добрый день,
Хочу сделать скринсейвер, облака плывут, флаг колышится. Флаг сделан в 3dmax'е, можно рендерить либо как .mov, либо как последовательность огромного количества изображений .png с альфа-каналом, а потом склеивать. Потом зацикливать. Небо делала во флеше, по уроку, почему-то не работает (проблема №1). Как накладывать лучше, .mov или .png? (проблема №2) Когда легче циклить, после рендера собранное видео или уже во флеше?(проблема №3) Спасибо большое всем. Код, которым должны бы зацикливаться облака: Код AS1/AS2:
|
2 lisa_venk:
1. Неизвестно, насколько успешно вы адаптировали урок под себя. Возможно, где-то закралась ошибка. И не ясно, что вы подразумеваете под словом "не работает". Облака не двигаются? Двигаются и улетают навсегда? Не выводятся вообще? 2. Не скажу, будет ли различие по скорости какое-то, но можно и сделать из отдельных PNG мувиклип по кадрам, и внедрить MOV во флешку. Разве что вам нужно будет почитать про прозрачность в роликах. 3. По сути значения не имеет. Если грамотно сделать, можно и так, и так. |
Запомните все и навсегда - сбор ПНГ картинок, увеличит объем флешки - но при этом сильно увеличит скорость работы, особенно не забывайте про BitmapCache галочку. Видео же используют только в карйне редких случаях, когда стрим, или когда реально жалко места, и уже даже не берут в рассчет производительность.
Тоесть - рендерить в ПНГ это раз, циклить в ПНГ так же это 2. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:37. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.