Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Помощь в выборе алгоритма (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=143451)

scarbo 16.08.2010 20:47

Помощь в выборе алгоритма
 
Всем привет.Прошу помочь в выборе оптимального алгоритма поиска пути.
Задача такая.
Имеем изометрическую проекцию, на ней точки A,B,C,D ...
A - отправная точка, точки соединяются линиями, линии если пересекаются, то только под 90гр.(То есть диагональных линий нет)
Надо находить кротчайшее расстояние от точки A, до любой другой точки.
Какой алгоритм оптимален?
A* - в этом случае, пушкой по воробьям.
Потом наверно, не плохо бы запоминать уже пройденный путь, чтоб не вычислять по новой каждый раз.

Котяра 16.08.2010 21:53

а чем это a* - пушка? в самый раз.

scarbo 16.08.2010 21:58

Котяра, я читал твой блог, и во время поиска по форуму твои посты.Я понимаю, что ты всецело за A*, я кстати даже и написал на нем.Но мне интересно, может быть есть что-то более оптимальное, у меня там нет никаких лабиринтов и проч. сложностей.

Волгоградец 17.08.2010 11:54

Рэйтрейсингом можно попробовать, я когда-то делал, но не доделал - выкладывал поделку в несайтах.

Tails 17.08.2010 11:59

волновой алгоритм ?
http://orionxl.ru/volnovoj-algoritm.html

-De- 17.08.2010 12:09

Если точки 4, то перебор =) Если больше, то а* - достаточно быстро, достаточно мало памяти жрёт, что ещё надо?
Волна медленнее а*, а* это улучшенная волна.

scarbo 17.08.2010 14:18

Ок, оставлю A*.Дейкстра тут не подойдет?

Котяра 17.08.2010 14:22

дейкстра и волновые - это вырожденные случаи а-стар.
Непонятно условие задачи. Что здесь является путём графа? Проходимостей вообще нет?
Или наоборот есть только проходимости? Скриншот что-ли нарисовали бы..


Часовой пояс GMT +4, время: 09:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.