Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   API приложений и сред (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Теория алгоритма на примере приложений. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=143996)

honest_man 31.08.2010 03:04

Теория алгоритма на примере приложений.
 
Друзья мои, я недавно начал учить экшнскрипт, вроде сам язык уже начал понимать(немного). Но покачто только на уровне "пользователь - приложение". Не могли бы, те из вас, кому это не сложно, объяснить мне алгоритм "пользователь - приложение - пользователь"? Даже код приводить не обязательно, просто теорию!

Как пример возьмем несколько приложений в контакте (там в последнее время все на этом помешаны...): приложение_1 и приложение_2
  • приложение_1 отбирает из числа пользователей запустивших какую-то (как мне кажется) функцию 6 человек, у каждого человечка есть своя переменная с определенным текстом, который посылается в функцию в качестве обяз-параметра, который затем видят все остальные пользователи в качестве определенного текста. Используются переменные сессии? доступные_виды_переменных

    Что подразумивается под словом "сессия"? Текущий визит пользователя в приложение или определенный алгоритм объединивший 6-рых пользователей на небольшой промежуток времени и заставляющий друг с другом взаимодействовать??

  • приложение_2 еще хуже. мне кажется, там все совершенные игроком действия в точности до одного шага фиксируются в какой-то массив (наверно) и передаются на сервер, а оттуда в приложение второго пользователя - аппонента. Опять же, сам момент начала боя между двумя игроками это и есть сессия? Или нет? Поясните, как из множества пользователей, запустивших приложение можно нескольких запереть в конкретную область куда уже никто не сможет войти?

P.s. А однопоточность значит что одновременно пользователи никак не смогут реагировать? Вообще ни при каких условиях?

iillyyaa 31.08.2010 03:11

honest_man, всё общение у этих приложений идёт с сервером.. ты подключаешься, приложение запущенное у тебя посылает на сервер данные, в свою очередь сервер тебе постоянно передаёт данные о том, кто подключился ещё к игре или что игроки собрались и т.д.

грубо, каждую секунду твой клиент конектит к серверу и сервер говорит обо всех изменениях..


тут не флеш и не акшнскрипт надо учить, это пхп или подобный язык + связка с базой данных к примеру мускл
а флеш всего лишь оболочка.. такую же оболочку можно сделать и на html

zurkis 31.08.2010 03:57

ну в добавок к AS еще надо бы изучить работу API контакта, вообщем перечитать кучу всякой информации и разобраться прежде чем начинать что либо делать

honest_man 31.08.2010 12:28

Читал я их документации, вроде ничего сверх сложного. Вся "платформа" основывается на предоставлении пользователям методов возвращающих те или иные данные с серверов "ВКонтакте". Ну может плюс еще пара фишек типа видов переменных или загрузки данных (контента) сервер.

А что касается PHP мускула и HTML, то я их знаю. Правда мускул не в идеале... Но у меня гдето в шкафу был базовый курс по нему. Но это все несущественно. ВКонтакте выделяет некоторое количество переменных, для хранения данных. Поэтому приложение (простенькое) может быть вполне написано на адном АСе.

А вот такой вопрос... То, что приемник будет ловить данные каждую секунду или к примеру раз в 500 милисек. не вызовет сильного потребления ресурсов конечного ПК пользователя?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:57.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.