![]() |
как правильно выгрузить BitmapData из мувика
Вопрос такой, как же выгрузить битмапдату, которую я зааттачил из массива в мувик.
Как я понимаю, если мувик с битмапой находится на сцене, то он загружается в память и это влияет на производительность.. палками не бейте, если не прав) Пробывал очистить мувик clear'ом не помогает вроде, размеры мувика остаются те же, думал о закраске, но особо не представляю как оно все работает.. Подскажите плз чем удаляется, и если можно как вообще работает. Добавлено через 4 минуты P.S. мувик не удалять |
Код AS1/AS2:
|
спасибо только не понятно..
Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
почитал вроде не то.. dispose удаляет из всех мувиков в который был загружен битмап?... или все таки чтобы удалить как написано выше нужно обязательно создавать мувик и удалять его? |
Ну в хелпе же все написано и пример есть.
Статья BitmapData.dispose method. Код AS1/AS2:
|
ага.. вот здесь и читал:
http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/F...=00000785.html Из-за того, что сам ничего не понимаю, создал корявую тему. На самом деле хотел узнать как правильно сделать чтобы в нужный момент битмапа подгружалась в мувы, а потом при нажатии удалялась и загружалась другая в другие мувы.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:31. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.