![]() |
Preloader
во флешку устанавливал прелоадер, код as3 не мой. суть в том что несовсем ясно зачем в конце кода идет обращение к функции main. ведь и без нее после загрузки, отличной отработки прелоудера флеш перейдет к 3 кадру, а что поместить в этот 3 кадр каждый решает сам.
Код AS3:
|
Просто этот прелоадер не для мультика придумали)) Если дальше с третьего кадра идет просто анимация - то вопросов нет, убирайте стоп и мейн, и вперед. Но судя по названию класса, этот прелоадер писали для игры, а не для мультфильма.
|
А я вот всё не понимаю, некоторые моменты.
Вот например как сделать прелоадер если у меня большинство файлов грузиться из вне. Их надо все загружать во второй кард? Как вообще идёт код в AS 3. Например сначала идёт конструктор основного класса, потом всё от событий. А если мы перешли на второй кард, и там ещё какой-то код написан, во вкладке действия. То вообще путаница начинается. Как код идёт когда у мувика несколько кадров? Добавлено через 1 час 11 минут Я использую CS 3 и там нет функции загружать во второй кадр, есть только загружать в первый кард. Как более грамотно всё скинуть во второй кадр? |
Цитата:
|
Wolsh, т.е. я правильно понял: в случае игры main - это основной класс игры?
|
main - это метод. Функция. Основной класс - GameApp. И вот чтобы его создать в прелоадере (который в 1-м кадре), а сам класс GameApp был не в 1-м кадре пишут такую штуку. В CS 3 всё запущено, в CS4 даже лучше, там есть экспорт во 2-й фрейм - http://etcs.ru/blog/as1/export_in_se...ame_flash_cs3/ тут подробнее.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.